小学信息技术五年级下册教学计划、教案

2024-06-20

小学信息技术五年级下册教学计划、教案(精选6篇)

小学信息技术五年级下册教学计划、教案 第1篇

土官镇中心完小2013~2014学年下学期

信息技术教学计划

一、教学目标

作为小学阶段的信息技术课程,应以学生对计算机的学习心理、学习行为和学习方法为背景,把计算机基础知识和计算机最新应用融于一体,使之既体现信息技术学科的教学理论,又吸收现代教育技术的有益经验。所以在教学过程中主要是体现操作性、应用性,培养学生发现问题和解决问题的能力。此外,又因为信息技术这门课的内容非常灵活,需要学生能举一反三,所以在课堂上尽量让学生自由发挥。

二、学情分析

本学期由我担任土官镇中心完小信息技术专任教师,授课班级有三、四、五、六年级,共10个班级,面对不同年龄段的学生,对教师的适应能力是极大的挑战,我将努力实施因材施教,分层教学,让每一位学生都能喜欢信息技术,并从中学有所获,让学生对计算机的功能及简单操作已经有了较全面的认识,最重要的是学生对学习计算机这门课程兴趣浓厚,对于进一步的教学有一个良好的铺垫。培养对信息技术的好奇和热爱,为学生们将来的发展夯实基础。

三、教材分析

我所授课的班级有三、四、五、六年级,共10个班级,我们使用的信息技术教材是云南省中小学教材审定委员会审定通过的新纲要云南省实验教材,对我们云南的学生具有一些针对性,但是对我们相对落后的农村学生而言还存在一些差距,对教师而言也是一种挑战,必须吃透教材,全面掌握,才能把学生教好。

四、改进教学的方法与措施:

1、运用任务驱动的教学方法进行教学。

2、教学时采用教师边讲边演示(演示计算机应用软件)的形式向学生介绍知识。

3、传授知识时突出一个“新”字、落实一个“趣”字、突出一个“活”字、落实一个“学”字(为学生服务);教学过程突出一个“难”字(找准知能点、难点及关键)。

4、加强自身业务知识和实践能力的培训.5、教学要切合小学生实际,充分考虑并把握不同年龄段小学生的兴趣、知识、认知结构等特点,语言要通俗易懂,不必涉及过多过深的专业术语,通过各种手段,培养学生学电脑、用电脑的兴趣,调动学生主动参与,让学生敢用、想用、会用、善用电脑。要钻研新教材、教参和配套光盘,提倡集体备课,发挥集体智慧,又不失个人风格。注意教法研究和学法指导,切忌空讲少练,充分调动学生参与教学活动,发挥学生的主体作用,让学生尽可能多动手操作。信息技术课程宜在计算机教室进行教学,教师可边讲授边演示操作,学生及时巩固练习。

余文红

2014年2月20日星期四

小学信息技术五年级下册教学计划、教案 第2篇

小学五年级下册信息技术教案 (转载)

1、编写我的演讲稿――创建Word文档 一,教材分析 1,教材地位和作用 本册教材是学习Word文字编辑处理的基本方法及其使用.由于文字处理,涉及到的知识与操作比较多,为了便于学生由浅入深地理解与掌握有关内容,教材将文字处理分为二个单元进行教学.而本单元主要任务是让学生学会最基本的文字编辑方法,文字格式和段落格式的简单设置及对表格的简单编辑操作.体现出《课程纲要》中关于课程安排要淡化学科体系,打破各操作软件之间的界限,以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为主线,将学生必须掌握软件操作分散到不同学年的实践活动中,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习的思想. 本课是了解和认识Word 的基本操作课,内容是按启动Word,Word窗口,输入文字,保存Word文档,退出Word的顺序编写的. 根据小学生的年龄特点,他们的认知规律是从感性到理性,从形象到抽象,因此本课的任务出示应该考虑到内容的直观性和形象化,可以考虑用直观演示与直观图形展示的方法,帮助学生了解和认识Word 2000窗口的组成和各部分主要功能. 2,学生状况分析 本节课学生虽是第一次接触Word软件,但学生对文字处理并不陌生,在第一册文字输入部分,学生已经对写字板的基本功有所了解,曾接触到了一些有关利用计算机进行文字处理的简单操作.Word的操作界面与写字板中的界面也有很多相同之处,只是Word的功能更多,工具按钮更丰富.学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力,思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学. 3,教学目标的确立 知识目标 1,学会Word的启动和退出的方法及其操作. 2,了解Word窗口的组成和使用. 3,掌握Word的文档的建立,打开及保存的方法与操作. 4,学会工具栏的打开,隐藏及工具按钮的认识,文字的基本编辑. 能力目标 1,引导学生通过学习,掌握基础知识,在实践中能运用本课知识初步使用Word进行基本文字处理操作. 2,培养学生的动手能力,思维能力,研究能力,观察能力,和实践操作能力.培养学生的归纳总结能力. 情感目标 在教学中注意培养学生在知识的运用上的创新精神和积极参予的热情.通过你知道吗中关于WPS office内容的介绍,增强学生的民族自豪感.培养爱国主义精神. 4,教学重点: 知道Word窗口的各个组成部分的名称与作用 5,教学难点: Word各窗口的主要功能. 二,教学方法: 1,教学方法: 信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨.以培养学生的获取信息,处理信息,运用信息的能力.强调学生的自主学习和探究学习.建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识.因此,为实现教学目标我在教学 新知园时采用任务驱动法,学科整合及知识迁移的方法组织教学;对大显身手采用比赛,评比,交流的方式进行教学.通过学生自主探索,合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养. 2,教学资源:多种常规文档的范例. 3,情景创设:中队竞选活动. 4,重难点突破所采取的措施:演示,动手操作与交流相结合. 5,教学准备:硬件:多媒体电脑室 软件:Word 2000 广播教学系统 三,教学过程 1,激情引趣,导入新课 下面这些漂亮的作品都是用word做的,新学期开始了,我们要竞选新的中队长,你想参加吗 那你可要准备好自己的演讲稿呀!让我们来看看如何先做一份漂亮的竞选演讲提纲. 2,讲解重点,点拔难点 学生独立操作,教师与学生,学生与学生之间交流,答疑.但学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试.所以要告知学生,如何启动Word及如何使用Word帮助为学生完成任务提供基础. 这就是Word 的快捷方式图 3,自主探索,协作学习. 在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习.在操作过程中学生有一些解决不了的问题,我想可以通过:1,教材的阅读,2,同学之间的帮助,3,教师的指点让学生在不断的尝试中得到新知.这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知.体现学生是学习的主体,学生把教材,同学,教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异.让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学. (二)认识Word 窗口 启动Word后自动新建一个命名为文档1的新文件.观察窗口,看一下Word和写字板的窗口有什么区别;分别找出标题栏,菜单栏,工具栏,光标,编辑区,状态栏在哪里 Word 窗口和Windows应用程序窗口很相似,你能记住窗口中的哪些名称呢 (1)标题栏(左边是程序名称和文档名称,右边有3个控制窗口按钮) (2)菜单栏(分别单击9个菜单命令,看看它有哪些菜单项 ) (3)工具栏(认识常用和格式工具栏,并学会打开或删除其它工具栏) (4)文本编辑区(认识光标和段落标记) (5)滚动条 (6)状态栏 (7)OFFICE 助手 师:这么多的命令按钮,你如果一时记不住怎么办 (三)输入文字 1,在Word中输入文字的方法,与写字板中输入文字的方法一样吗 2,输入特殊符号 (1)单击插入菜单中的符号命令,出现符号对话框; (2)再单击字体列表中的[Webdings]看一下都有哪些符号; (3)选中 符号后单击确定按钮即可. 3,自学学习一点通相关内容 (四)保存并关闭文件 文章写完后,要把它保存起来.保存Word文档的方法与保存写字板文档的方法基本相同. 1,单击常用工具栏中的保存按钮.第一次保存这个文件时,在屏幕上出现另存为对话框. 2,在保存位置中选择我的文档,在文件名文本框内输入文件名. 3,单击保存按钮,刚才的文档就以输入文件名为文件名保存在我的文档文件夹中. (五)退出word 退出Word文档的方法与退出写字板文档的`方法相同. 单击标题栏右端的×按钮或在文件菜单中选择退出命令,都可以退出word. (六)完成大显身手及又进步了和问题口袋 1,标尺,工具栏的显示与隐藏. 2,独立的新建空白文档,输入文字,编辑文字,保存文档. 3,在今天的学习中你还有什么没有解决的问题,把它放到问题口袋中好吗 对个性问题,个别交流;对共性问题进行总结,点评. 4,在本课的学习中,你能得多少分 学生交流,自评,互评. 5,阅读你知道吗.重点介绍WPS office的重要意义,及office助手的使用. 4,互评互学活动. 学生在完成教学任务后,掌握一定技法,就有一种创作欲望.这时让学生自主创作,充分利用本节课学习内容,创作出一篇自己的竞选演讲提纲然后教师引导同学之间展开互评.教师选几个写得好的让全班评.课文中又进步了是对新知园和大显身手项目以及行为养成,学习兴趣的评价,在评价中要对学生的探究活动给与指导及鼓励. 评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新.让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在哪里,,实现主体的多元化.评价的结果多样化.在这个教学活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正在我们信息技术所致力求的目标. 学生作品1 学生作品2 学生作品3 四,教学效果及体会 学生对Word的操作还算熟悉,但是具体运用起来还是存在不少问题, Word 2000的启动方法有多种,学生掌握其中任何一种方法都是可行的,方法的多样性是介绍,了解的,不强求学生掌握多种方法,但要求学生熟练掌握其中一种方法是必要的. Word 2000窗口组成和各部件功能是认识和使用Word 2000的基础,也是教学的重点.学生在这之前对Windows 98,画图窗口等有了一定的了解,而且窗口中很多内容是相通的,教学时,这部分知识可以考虑运用迁移规律进行教学.先复习学生已经认识的窗口名称,并说出其功能.教师可在此基础上,引导学生对新知进行探究.内容并不要求学生全面了解和掌握应用,只要求学生初步了解标题栏,菜单栏,文本编辑区,常用工具栏和格式工具栏的位置及其主要功能,至于其他组成部分以及相关部件的操作,可以在以后学,用相关内容时逐步讲解,教学中应紧密结合Word 2000窗口结构图讲授,使学生从整体上认识Word 2000结构,弄清每一个功能区在窗口中的位置. 在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:改变学生学习方式.1,学习由被动接受变为愉快的学习.体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务.2,协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学,3,创造学习,即巩固所学的知识,又有利于新问题的解决.4,学科整合,本课整合了语文写作,信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合. 第3课 修饰我的演讲稿 ――设置字号、字体和颜色 一、激情导入: 同学们,这个三月正是我校轰轰烈烈的读书活动月,我知道咱班好多同学选择了《西游记》这本书,并且特别喜欢书中英勇善战,变化多端的孙悟空是不是?他本领高强,会七十二种变化。大家很想跟他学几种变化?我也很想,所以,今天我把孙悟空也请到了我们的微机室,请看他来了。他今天要展示他的“文字”变化本领,大家细心观察他的“文字变化”本领有哪几种?变化后效果怎样?(注意这两点),(厉害吧,只要我们仔细观察,认真比较,我们一定会发现其中的奥秘。(学生观察:我们来比较一下,发生了哪些变化?(改变了字体、字号、颜色)(他说字体发生了变化,也就是,字的模样变得不一样了,在这里我们叫字体。他用了一个很准确的一个词“字号”,也就是字的个头越来越大了,象我们随着年龄的增长,我们的个头越来越高了,我们的穿的鞋号也越来越大了,这里叫字号,颜色也变了,这么多种颜色,五彩缤纷,非常漂亮。(解释字体、字号、边搬书于黑板)(你观察的真仔细、你真是火眼金眼、你真棒)。(孙悟空能使文字的变化原来如此精彩,他原来那七十二变,我们没学会,但今天这种变化我们肯定能怎么样?“学会。”指着黑板“我相信 我能行),今天我们就来一起来探索第3课《修饰我的演讲稿》-------设置字号、字体和颜色的秘密。 二、探索新知: 1、小组合作、自主探究: 常言说:三个臭皮匠,能抵过一个诸葛亮,现在,咱们一个小组有4个人,一起来探索文字的字号、字体和颜色变化的秘密,试一试能不能抵过一个孙悟空呢?有信心吗? 好,新学期,我们四一班进行了班委改选,班上很多同学对班长、副班长、等职位进行了竞选演讲。下面是我们的班长 的竞选演讲稿,打开《竞选演讲稿》一文,当时我们投了他神圣的一票,他确

小学信息技术五年级下册教学计划、教案 第3篇

苏教版五年级下册教材第32页的《数字与信息》。根据教材特点, 结合聋生实际, 本课教学在网络平台上进行, 分两课时完成, 本节课为第一课时。

【教学目的】

1.让学生初步了解数字与信息的关系, 了解一些简单的数字编码的方法, 感受数字编码的思想及其应用价值。

2.让学生在具体情境中尝试应用数字对信息进行处理, 培养其收集信息、选取信息的能力, 提高学生的应用意识。

3.让学生尝试通过网络平台获取信息、交流信息, 提高信息技术运用能力。

【教学重点】

感知数字表达信息的基本方法和作用。

【教学难点】尝试应用数字来处理信息。

【教学准备】多媒体课件, 创建“数字与信息”的专题学习网站。专题网站地址:61.177.200.130。

【教学过程】

一、情境导入, 揭示课题

老师请大家看一幅图, 这台MP3是陈老师在商场里看到的, 同时我还发现MP3旁边有张标签, 今天也给大家带来了。 (显示课件)

“大特价”的标签上面还有一些数字, 你能把它们找出来吗?这些数字表示什么意思呢?

学生做答……

总结:这张标签告诉我们A11型号、容量128兆的MP3, 原价149元, 现价119元。这就是数字给我们带来的信息。 (板书:数字与信息)

[说明]华罗庚曾经说过, 对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。而“数字与信息”是比较抽象的, 利用信息技术的优势从日常生活中“商场大特价”的标签引入, 不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关, 而且能够大大调动学生学习数学的兴趣, 使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。

二、自主探索, 网上交流

1.比较两幅图片 (火警119、大特价119元) 中数字表示意思的不同, 引出编码以及编码的读法。

小结:数码不但能表示数量多少, 还可以表达一定的信息。

2.出示图片 (110 112 114 117 121 122 12315) 从这些数字编码中可以获取哪些信息?有不了解的自己上网查找获取信息, 并通过网络平台交流。

3.引申:还能说出一些自己知道的电话号码吗?

4.思考:这些数字组成的电话号码给我们带来哪些方便?了解编码的简洁性。

5.分辨相同数字 (112 121) 所表达的不同信息。揭示编码的规律性。

小结:将数字进行有规则的编码后, 就能准确地表达信息了。

6.了解邮政编码所表达的信息。

(1) 阅读课本或专题网站。

(2) 集体交流, 利用多媒体课件, 解读邮政编码的编排规则。

[说明]我国著名数学家陈省身教授曾给广大学生赠言“数学好玩”, 而传统教学中“一支粉笔、一本书、一个三角板 (圆规) ”就是数学教师的全部, 这又如何能堪此重负?于是, 在学生面前展示的便是抽象的理论以及千篇一律的授课方式, 数学的特性在学生们心目中就是难学、难懂、单调、枯燥, 远离生活, 远离实用, 极大地挫伤了学生学习数学的积极性。这部分的内容通过课件和网页的形式呈现给学生, 改变了传统的学科教学方式, 充分发挥聋生的视觉接受器的优势, 使教材“活”起来。通过比、说、看、查等途径, 使广泛存在于生活、为学生所熟悉而常被忽视的“数学”一下子展现在学生面前, “数字与信息”这一看似抽象的问题变得直观、有趣。

三、归纳小结, 巩固应用

邮政编码共有6个数字组成, 是按前两位代表省、自治区、直辖市, 第三个数字代表市, 第四个数字代表县级市, 最后两个数字代表乡政的规律排列的。

通过刚才的学习, 大家对邮政编码有了初步的了解, 那现在老师就要来考考大家, 我们去专题网站上去完成几个小练习。

切换到网站, 指导说明, 学生作业。

1.上网查找自己家的邮编。

2.老师这儿有一个邮政编码, 你能找到它具体的地址吗?

3.根据专题网站给的图片, 你能找到它们所在地的邮政编码吗?

4.去年我们学校有许多同学考上了山东特殊教育中等专业学校, 老师想给他们写封信, 地址有了, 你能根据地址帮老师查到邮政编码吗?

(学生网上作业)

(学生上传作业)

师点评:学生说说自己家的邮政编码各位分别表示什么?点评学生根据邮编查到的具体地址。点评学生根据地址或图片查到的邮政编码。

通过点评作业揭示邮政编码的唯一性。

观看“邮递工作者分检信件和机器分拣信件的录像”, 了解邮政编码的作用。

[说明]搭建及时沟通交流互动的网络平台, 解决了常规数学教学无法解决的问题, 开阔了学生视野, 丰富了学生的知识, 激发了学生的情感, 扩大了交流的范围, 增强了生生之间、师生之间的互动, 更提高了学生搜集和处理信息的能力, 培养了学生自主探求知识的能力。通过这个平台上传作业, 并及时展现在大屏幕上, 教师即时点评, 使得学生内心的需要得到满足, 提高了课堂效益。

四、拓展应用, 提高能力

浏览专题网站上用数字编码来表达信息的例子。

说说生活见到的用数字编码来表达信息的例子。

用所学的知识给宾馆大楼的房间编号。在专题网站的“练一练”中完成作业。

1.自主练习。

2.上传作业、集体交流。

[说明]学生在专题网站上了解了不同行业编码的编排方法, 获取了大量信息, 丰富了编码的知识, 为学生的思维拓展提供了广泛的空间。拓展应用的安排目的是让学生明白知识的形成来源于生活, 提炼于生活, 而知识的学习要回归与生活, 还原与生活。设计为宾馆房间编号这一练习, 旨在培养学生灵活应用所学知识的能力, 达到技能与知识的双提高。

小学信息技术五年级下册教学计划、教案 第4篇

关键词 小学英语;现代信息技术;教学方法

中图分类号:G623.31 文献标识码:B

文章编号:1671-489X(2016)05-0133-02

现代信息技术的发展,为学生创设了原滋原味的语言环境,改变了过去的英语教学中依靠教师的口语水平、教学技术落后而造成的英语学习局限性,大大优化了英语课堂。比如现代信息化的英语课堂可以实现网络下载、多媒体展示等,那么,具备五个体现的英语课堂又该是怎样的呢?

1 要体现学生的主体性和教师的主导性

根据小学英语中新课程标准的要求,并随着素质教育的推动,促进学生学习的全面发展成为当代教学评价的主要标准。教师在培养学生全面发展的时候要做到以学生为主体,这是新时期教育发展的方向。针对教育现状及存在的问题,进行大刀阔斧的改革。首先就是要解放学生的思想,让学生在学习过程中充分获得发展的自由,激活学生灵活思维、创新思维的能力。这样才能使学生的潜能得到激发,才是真正尊重学生的人性,使学生获得高效发展的重要举措。

然而,很多教师在具体的教学中并不能很好地贯彻这一教育理念。这主要是由于教师本身的教育管理能力以及学生的发展性决定的。教师首先需要管理好课堂,才能充分进行知识的传授与能力的培养。但是由于学生处于人生发展的过程中,在自制力、思维力等方面都存在不足,教师如果过分放任学生自由发展,只会导致课堂纪律的混乱以及学生学习效率的低下。因此,教师要正确理解学生主体性与教师主导性的辩证关系,使自己的英语课堂既能做到尊重学生的主体性,让学生多讲、多思考,碰到问题让学生自己来解决;又要注意在问题的选择、解决实践和过程中,要有教师的控制和引导,使自己的英语课堂有条不紊地实现学生主体性的发挥。真正优秀的英语课堂,尤其是英语作为一门语言学科,更要以学生多说多练为主,教师要为学生提供充分训练的机会,使学生能在英语课堂中自由翱翔,让课堂真正成为学生探索知识的天地。

2 要体现课堂管理的科学性和有效性

素质教育以及新课程标准都要求教师能够提供给学生更加自由、和谐的课堂学习环境,而自由的另一方面意味着混乱,过于自由的课堂会造成学生的纪律意识比较差,不能够约束自己的行为。尤其是小学生天性活泼好动,很难端正地坐在书桌前,听课的时候往往伴随着手中的小动作,有时注意力比较不稳定,容易被其他事物吸引。因此,教师如何做到既给予学生自由,又维持课堂纪律,提高学生学习的效率,这是一个在课堂教学中必须要解决的问题。

毫无疑问的是,对于课堂的把控能力与教师和学生之间的师生关系、教师自身的教育及管理能力息息相关。教师在教学过程中要注意及时、全面地观察学生的课堂听课情况,通过眼神暗示、提问等方式,使学生接收到教师的信号,及时提醒让学生端正学习态度。通过对其他英语教师的课堂听讲状态进行观察,笔者发现目前的英语课堂在管理方面存在的问题主要有:一是学生对于合作学习缺乏明确的分工意识,教师一说小组讨论,学生就聚在一起叽叽喳喳,有的能针对问题进行充分讨论,有的则是互相对答案,还有的甚至聊起与学习无关的问题;二是在回答问题时,很多学生由于害怕说错,都不敢举手,虽然在讨论的时候,学生积极发表意见,但是到了回答问题时,每个小组都没有一个负责人整合大家的意见并向全班同学汇报。这就导致学生的合作学习不能得到很好的反馈,因而小组合作学习的效率比较低。

要改变这种状况,教师首先要提高自身的课堂驾驭能力和教学艺术,并注重教学准备、进行过程及组织小组合作学习等活动的科学性,以提升课堂教学的有效性。

3 要体现教学方法的多样性和灵活性

新课改下的教学方式的建立要求教师的教学内容和教学方法灵活多变。教学方法有时需要综合考虑教学内容和学生的个性化进行选择。比如在英语单词教学时,由于强调学习的基础性和记忆性,教师就要教会学生掌握记忆英语单词的方法;在学习课文时,教师要善于创设对话场景,练习对话内容,这样才能有针对性地提高学生的英语学习成绩。一般情况下,一节课可以用到两三种不同的教学方法,这主要是因教学内容的变化而导致的。此外,教师采用多种教学方法,能够使得学生始终对学习保持高度的兴趣。由于枯燥、一成不变的教学容易使学生感到乏味,因此,通过组织各种活动,让全班学生都能获得锻炼。

比如在学习football这一单词时,教师既可以利用多媒体出示足球的图片,并配上这一单词,让学生把足球的图片和英语单词联系起来;也可以充分利用直观教具,如把足球带到教室中,指着足球问学生:“What?s it? Football.”这样的真实对话场景的设计,会让学生在简单的英语对话中学会使用这个单词。

4 要体现设计问题的衔接性和巧妙性

新课程标准提倡的教育理念,在具体的课堂教学中如果进行贯彻实施,最简单直接也是最有效的方式就是问题推动法。通过设计一系列的问题,推动课堂,让学生在问题的引导下主动积极地思考,并通过一个个相互衔接的问题,使课堂呈现一个完整有机的整体。在设计几个简单的大问题以便于教师整体把控课堂后,教师还要根据问题推动以及学生思考的过程设计每个大问题下的小问题,让问题推动学生思考。对于难度比较高的问题,教师可以采用小组讨论的方法,让学生在讨论中得到思维的碰撞,通过互相的交流获得启发。

关于问题的设计,既要激发学生思考的兴趣,还要注意难易程度。教师需要充分了解学情,应根据学生原有的知识基础进行问题设计。比如在考虑一节课的教学目标以及重难点是什么的情况下,根据重难点设计问题,对于难点的教学,分步骤进行引导,在引导时就需要了解学生的思维状况、原有的相关知识的掌握情况。在学生学习语言的同时,也要注意英语课文本身的文学性和思想性,让学生在教师的引导下能够发现英语作为一门文化的魅力。

5 要体现课下作业的针对性和有效性

根据笔者的调查发现,很多小学生的作业完成情况不容乐观,因此,教师对学生作业的反馈情况不太客观。很多教师只把作业当成学生自己练习的任务,或者应付检查,而忘记作业是学生学习情况的反映。教师应该认真批改学生作业,根据学生作业完成情况及时了解学生对于课堂学习的掌握,可以让自己接下来的教学内容和教学计划能根据学生的作业反馈做出调整。教师对于作业的布置也不够科学。由于我国目前的教育采取的是班级授课制的方式,一个班级的学生多的五六十人,这样教师在课堂中就很难根据学生的个体差异性做到因材施教。因此,在作业布置上,教师就要根据学生的实际情况,布置难易不同的作业。比如,有的学生不喜欢动手写,教师可以多布置背诵的任务;有的学生口语表达能力比较差,教师可以布置口语练习的任务;有的学生做作业拖拉,教师就要为他限定时间,让他在规定时间内完成。教师布置的作业要符合维果斯基的最近发展区理论,及把作业的难度水平设置在学生已有知识能力之上,又不要太难而学生无法完成,应该让学生自己思考后能够自行解决。

小学信息技术五年级下册教学计划、教案 第5篇

课题:第一课

认识新朋友

课时:

1课时

教学内容:

初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。教学目标:1、2、3、了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编程创作。通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。

在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。

教学重点:

掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。教学难点: Scrstch的编程创作 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1、Scrstch及其界面的组成;

2、掌握掌握尝试脚本搭建;

3、Scrstch的编程创作。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?”

2、提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成: 认识Scrstch;

1.启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

学生分组汇报自学成果(1)启动Scrstch;(2)认识Scrstch界面;(3)小猫打招呼编程创作。

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、制作小猫打招呼作品 学生练习:模块的制作 展示评价

评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音? 当堂检测: 板书设计:

第一课

认识新朋友

Scrstch界面的组成

小猫打招呼

作业设计: 怎样修改小猫的叫声 教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第二课

淘气的小猫

课时:

1课时

教学内容:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教学目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 教学难点:

学会为角色添加造型;

学会修改模块中的文本内容和数值。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;

2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;

4学会修改模块中的文本内容和数值。教学过程:

一 创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧!

2、任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,完成:

让小猫动起来

(1)小猫向前走的操作方法;(2)小猫翻跟头;

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流,总结提升

3、汇报交流

学生分组汇报自学成果(1)小猫向前走 操作步骤:

模块区——事件——绿旗拖到脚本区域 模块区——事件——移动30步 模块区——外观——将造型切换为造型2 运用步骤(2)(3)的方法 模块区——控制——等待1秒(2)小猫翻跟头 操作步骤: 学生自学完成

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

五、创造应用,展示评价

2、联系输入数据

学生练习:小猫向前走 翻跟头

3、展示评价

评价作品

3、总结提升

给学生留一个疑问:小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:

第二课

淘气的小猫

小猫向前走 小猫翻跟头

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第三课

小猫学习拍皮球

课时:

1课时

教学内容:

学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。教学目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。

2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。教学重点:

学会学会添加舞台背景和角色;

学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;教学难点: 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会学会添加舞台背景和角色;

2学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法; 3学会使用动作模块中的“定位模块”。教学过程:

一 创设质疑,尝试解疑

1谈话:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教教小猫拍皮球吧!2任务主题:

主题任务一:你想在哪里教小猫排球?然后讲解添加舞台背景的方法 主题任务二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?

主题任务三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。

二 汇报交流,总结提升 1汇报交流

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

学生分组汇报自学成果

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 三 创造应用,展示评价

4、联系输入数据

学生练习:小猫原地拍球三下

5、展示评价

评价作品:以小组为单位进行

3、总结提升

给学生留一个疑问:如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计:

第三课

小猫学习拍皮球

添加舞台背景 添加新角色 编写皮球的脚本 编写小猫的脚本

作业设计:

思考问题: 如果想让小猫向前走几步停下来继续排球,应该怎么做? 教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第四课

小猫交朋友

课时:

1课时

教学内容:

学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。教学目标:

1掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。2理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

3引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。教学重点:

掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。教学难点:

理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法 教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会Scrstch脚本的顺序结构;

2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型;

4学会修改模块中的文本内容和数值。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1播放儿歌“交朋友”,引出课题:小猫交朋友,通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。

二、任务主题:

(1)添加舞台、编写背景脚本(2)编写场景一中小猫的脚本;

(3)编写场景二中小猫和小猴子的脚本

三、汇报交流,总结提升

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流

1、学生分组汇报自学成果

2、总结提升

任务驱动:设计小猫与小猴子相遇后的故事

五、创造应用,展示评价 练习

学生练习:编写小猫、小猴脚本

6、展示评价

评价作品

3、总结提升 教师总结

板书设计:

第四课

小猫交朋友

舞台、背景 场景一:小猫 场景二:小猫和小猴

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第五课

小猫捉老鼠

课时:

1课时

教学内容:

本课以设计“小猫捉老鼠”为例,了解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的作用。教学目标:

1.了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2.初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。教学重点:

掌握设置按钮控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。教学难点:

掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法; 2掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用; 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1.出示游戏:小猫捉老鼠引出课题:小猫说老鼠。通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。

二、任务主题: 小猫动起来

通过自学提示单,进行自主学习

1、角色:小猫、老鼠

2、脚本:小猫动起来

3、脚本:老鼠跑起来

三、汇报交流,总结提升

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流

1、学生分组汇报自学成果

2、总结提升

任务驱动:请你尝试着修改当前的脚本

六、创造应用,展示评价 练习

学生练习:编写小猫、老鼠脚本

7、展示评价

评价作品

3、总结提升 教师总结

板书设计:

第五课

小猫捉老鼠

舞台、背景

小猫动起来

老鼠跑起来

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课题:第六课

英语动物卡片

课时:

1课时

教学内容:

本课以设计“小猫捉老鼠”为例,了解“重复执行”模块功能,掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的作用。教学目标:

1.了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2.初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。3.自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。教学重点:

掌握设置按钮控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。教学难点:

掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1学会“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法; 2掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到……距离”模块的使用; 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1.出示游戏:小猫捉老鼠引出课题:小猫说老鼠。通过提问导入本课要学习的内容,明确本节课的任务。

二、任务主题: 小猫动起来

通过自学提示单,进行自主学习

1、角色:小猫、老鼠

2、脚本:小猫动起来

3、脚本:老鼠跑起来

三、汇报交流,总结提升

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

四、汇报交流

1、学生分组汇报自学成果

2、总结提升

任务驱动:请你尝试着修改当前的脚本

七、创造应用,展示评价 练习

学生练习:编写小猫、老鼠脚本

8、展示评价

评价作品

3、总结提升 教师总结

板书设计:

第六课

英语动物卡片

舞台、背景

小猫动起来

老鼠跑起来

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第七课 小猫躲球

课时:

1课时

教学内容:

1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏的方法。

2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。

3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的思维能力。

教学重点:

多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏 教学难点:

如何利用学过的模块,丰富自己游戏的功能。教具学具准备:

多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标:

1、多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏的方法;

2、制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示小猫躲球游戏,询问:“想知道这个小猫怎样制作出小猫躲球的吗?引入主题,制作小猫躲球游戏。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)会编小球动起来脚本(2)会制作小猫随鼠标移动脚本(3)更换舞台背景

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)会编小球动起来脚本(2)会制作小猫随鼠标移动脚本

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)更换舞台背景

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏 学生练习:游戏的制作 展示评价 评价作品

2、总结提升 板书设计:

教后反思:

第七课

小猫躲球

小球动起来脚本 会制作小猫随鼠标移动脚本

更换舞台背景

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第八课 神奇的画笔

课时:

1课时

教学内容:

1、了解画笔模块组里各个模块的功能。

2、运用画笔模块组制作画图软件。

3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和动脑的活动锻炼学生。

教学重点:

掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。教学难点:

利用画笔模块组制作简单的画图软件。教具学具准备:

一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、画笔模块组里各个模块的功能;

2、画笔模块组制作画图软件。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,神奇的画笔。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)添加画笔和颜色块等角色

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

三、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏

学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品 评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

教后反思:

第八课 神奇的画笔

添加画笔和颜色块等角色

画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第九课 会算数的小猫

课时:

1课时

教学内容:

1、学会使用“加、减、乘、除”模块进行运算。

2、学会新建变量,理解变量的含义。

3、学会使用“侦测”中问答模块。教学重点:

知道如何使用“加、减、乘、除”模块进行运算。教学难点:

学会新建变量并理解变量的含义。教具学具准备:

一幅图画作品;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、画笔模块组里各个模块的功能;

2、画笔模块组制作画图软件。教学过程:

四、创设质疑,尝试解疑

3、展示作品,由学生熟悉的画图软件为切入点,引出本节课所要学习的内容,引入主题,神奇的画笔。

4、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

五、汇报交流,总结提升

2、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)添加画笔和颜色块等角色(2)画笔的脚本

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)颜色块的脚本(4)“清除”脚本

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

六、创造应用,展示评价

2、小组制作游戏

学生练习:各小组设计画图软件 展示评价 分组展示自己作品

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第九课

会算数的小猫

添加画笔和颜色块等角色

画笔的脚本 颜色块的脚本 “清除”脚本

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十课 巧用变量

课时:

1课时

教学内容:

1、初步理解变量和循环的概念,了解程序中变量的概念。

2、在学习与互动中知道如何应用变量与循环创建脚本。

3、培养学生对于数学中变量意义的理解,增强学生的创新能力。教学重点:

在循环结构中如何应用变量。教学难点:

通过编写“小猫行走”的脚本,掌握变量与循环变量与循环结构的关系。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、Scrstch制作的简单画图软件 学习目标:

1、理解变量和循环的概念;

2、了解程序中变量的概念。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“小猫行走”脚本程序,学生观察程序中,引出本节课所要学习的内容,引入主题,巧用变量。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)理解变量和循环的概念(2)程序中变量的概念

二、汇报交流,总结提升

1、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)理解变量和循环的概念(2)程序中变量的概念

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

三、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏

学生练习:创建“小猫行走”脚本 展示评价 分组展示自己作品

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十课 巧用变量

理解变量和循环的概念 程序中变量的概念

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十一课 故事大王

课时:

1课时

教学内容:

1、如何新建和删除链表,理解链表的含义。

2、知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数学与逻辑语句”中的链接模块。

3、培养学生发现问题、理解问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。

教学重点:

如何新建和删除链表,理解链表的含义。教学难点:

知道如何添加和删除链表中的项目,学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学习目标:

1、新建和删除链表;

2、添加和删除链表中的项目。

3、学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“小猫讲故事”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,故事大王。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)新建和删除链表(2)添加和删除链表中的项目

(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块

2、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)新建和删除链表(2)添加和删除链表中的项目

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

2、小组制作游戏

学生练习:创建“小猫讲故事”脚本 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十一课 故事大王

新建和删除链表 添加和删除链表中的项目

学会使用“数字与逻辑语句”中的链接模块

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十二课 问答游戏

课时:

1课时

教学内容:

1、学会设计利用循环、判断模块编写脚本。

2、在脚本的编写过程中,激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。

3、培养学生发现问题、分析问题,解决问题的能力,从而提高学生的综合运用能力。教学重点:

利用循环、判断模块设计编写脚本程序。教学难点:

理解循环、判断模块在脚本程序中的意义,从而加深理解变量和链表的含义。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、利用循环、判断模块设计编写脚本程序;

2、问题和答案的链接。

3、判断对错的“数学与逻辑运算”模块组。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“问答游戏”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,问答游戏。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序;(2)问题和答案的链接。

(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

3、汇报交流

学生分组汇报自学成果

(1)利用循环、判断模块设计编写脚本程序;(2)问题和答案的链接。

(3)判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

3、小组制作游戏

学生练习:创建“应用测试”脚本 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十二课 问答游戏

利用循环、判断模块设计编写脚本程序 问题和答案的链接

判断对错的“数学与逻辑运算”模块组

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十三课 蚂蚁搬家

(一)课时:

1课时

教学内容:

1、学会如何设计图片沿着规划的路径移动。

2、通过理解图片沿着规划的路径移动,结合以往知识,学生自主完成素材的准备。

3、培养学生的逻辑思维能力,全面思考问题、分析问题、解决问题的能力。教学重点:

小组合作完成主题任务蚂蚁搬家的素材准备。教学难点:

理解设计图片沿着规划的路径移动。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、设计图片沿着规划的路径移动;

2、蚂蚁搬家脚本程序。

3、蚂蚁搬家行走原理。教学过程:

三、创设质疑,尝试解疑

1、展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序中的新模块,引出本节课所要学习的内容,引入主题,蚂蚁搬家。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)蚂蚁搬家脚本程序。(3)蚂蚁搬家行走原理

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果

(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)蚂蚁搬家脚本程序。(3)蚂蚁搬家行走原理

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

四、创造应用,展示评价

4、小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十三课 蚂蚁搬家

(一)设计图片沿着规划的路径移动; 蚂蚁搬家脚本程序。蚂蚁搬家行走原理

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十四课 蚂蚁搬家

(二)课时:

1课时

教学内容:

1、学习如何实现图片沿着规划的路径行走。

2、以编写“蚂蚁搬家”这一任务,鼓励学生自学,小组合作按部就班地制作多个脚本,共同完成本节课的学习任务。

3、在学习中激发学生的学习兴趣,陶冶情操,让学生体验到成功的喜悦。教学重点:

综合运动Scrstch知识,完成脚本设计任务蚂蚁搬家。教学难点:

灵活使用Scrstch模块,知识的综合运用。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、学生自学视频 学习目标:

1、设计图片沿着规划的路径移动;

2、基础脚本制作。

3、蚂蚁搬家行走原理。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示“蚂蚁搬家”脚本程序,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,引入主题,蚂蚁搬家。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)基础脚本制作。(3)蚂蚁搬家行走原理

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果

(1)设计图片沿着规划的路径移动;(2)基础脚本制作。

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)蚂蚁搬家行走原理

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏 学生练习:蚂蚁搬家 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十四课 蚂蚁搬家

(二)设计图片沿着规划的路径移动; 基础脚本制作 蚂蚁搬家行走原理

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十五课 一起打地鼠

课时:

1课时

教学内容:

1、分析“打地鼠”游戏各部分的功能和特点。

2、制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本。

3、制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本。

4、找到游戏不足加以改正。教学重点:

游戏功能的实现与角色脚本的编写。教学难点:

游戏提前设计与规划。教具学具准备:

多媒体教室;Scrstch2.0软件、POWERPOINT课件、制作好的“打地鼠”游戏;学生自学视频 学习目标:

1、“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

2、制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;

3、制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本

4、找到游戏不足加以改正 教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示作品,学生观察程序设计的情节,引出本节课所要学习的内容,引入主题,一起打地鼠。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;(3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本(4)找到游戏不足加以改正

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(1)“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

(2)制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本;(3)制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本(4)找到游戏不足加以改正

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

2、小组制作游戏

学生练习:制作打地鼠游戏 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十五课 一起打地鼠

“打地鼠”游戏各部分的功能和特点;

制作“地鼠”角色,编写“地鼠”实现功能脚本; 制作“锤子”角色,编写“锤子”实现功能脚本 找到游戏不足加以改正

教后反思:

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

课题:第十六课 制作计时器

课时:

1课时

教学内容:

1、绘制“计时器”角色,给“计时器”添加计时功能。

2、完善游戏,添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠。

3、测试游戏,看看哪里可以继续优化,继续完善游戏。教学重点:

绘制“计时器”,添加计时功能,添加其余8个地鼠。教学难点:

如何找到游戏的不足,进一步优化游戏 教具学具准备:

多媒体教室; POWERPOINT课件、制作好的“打地鼠”游戏;学生自学视频 学习目标:

1、绘制“计时器”角色;

2、给“计时器”添加计时功能;

3、添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠

4、测试游戏,完善游戏。教学过程:

一、创设质疑,尝试解疑

1、展示带有计时器的打地鼠游戏,引出本节课所要学习的内容,引入主题,一起打地鼠。

2、提示学生看视频,出示提示单,学生自学,完成:(1)绘制“计时器”角色

(2)给“计时器”添加计时功能;

(3)添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠(4)测试游戏,完善游戏

3、汇报交流 学生分组汇报自学成果(1)绘制“计时器”角色

(2)给“计时器”添加计时功能;

和平乡中心小学五年级信息技术教学设计

(3)添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠(4)测试游戏,完善游戏

2、总结提升

巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识

二、创造应用,展示评价

1、小组制作游戏

学生练习:制作打地鼠游戏 展示评价

分组展示自己作品,找到不足

评价作品

学生互相评价找出作品优点与不足

2、总结提升 板书设计:

第十六课 制作计时器

绘制“计时器”角色

给“计时器”添加计时功能;

添加“增加总分功能”,添加其余8个地鼠 测试游戏,完善游戏

小学信息技术五年级下册教学计划、教案 第6篇

教学目标1.能够综合应用Photoshop中的文字工具,简单的图片处理命令以及图层样式等进行简单的广告设计制作。

2.提高学生收集信息、整理信息的能力。

3.让学生体验小组协作学习的过程,掌握协作学习法。4.培养学生的团队精神,提高其审美、环保意识。

学情分析五年级的学生拥有一定的自学能力,竞争意识较强,但缺乏良好的组织协调能力。前面2节课同学们已经学习了广告的相关知识,并在信息技术课中学习了Photoshop中的相关操作技能,为本堂课《设计制作广告》打下了良好的基础。

重点难点重点:恰当地应用Photoshop中的文字工具,图片处理命令等进行广告创作。复习广告设计制作的步骤。

难点:恰当地应用Photoshop中的文字工具,图片处理命令等进行广告创作。教学过程4.1 教学活动【导入】情景导入1.环保视频(2分钟)

①师:昨天老师在网上看到一段有趣的视频,好的东西当然要拿出来跟大家一起分享(播放一段绿色环保的公益广告视频)。

②问:看了这段视频广告,你受到了什么样的启发?(1—2位学生作答)评价语:a.这位同学很聪明,体会到了视频广告的真实意图。(答到点子上:不乱扔垃圾)b.这是他得到的启发,很不错。其他同学有没有不同的感受?(没答到点子上)

(若第二位同学也没答上)刚刚2位同学说出了自己的观点。那同学们想一想,我们怎样才能使得视频中的“阿贵”不搬家呢?

过渡语:那同学们平时都做到了不随意乱扔垃圾吗? 2.导出主题(2分钟)

①我们一起来看一看老师在课前拍的几幅校园图片(展示几张乱扔垃圾的图片)问:同学们,对刚刚看到的校园环境满意吗? ②为了提醒大家不乱扔垃圾,爱护我们的校园环境。今天请同学们利用综合实践课上所学的广告相关知识及Photoshop操作技能制作一幅以“不乱扔垃圾”为主题的校园公益广告。幻灯片出示课题。

【活动】广告设计1.复习广告设计步骤(3分钟)

①首先让我们来回忆一下综合实践课中学习的广告设计步骤,哪位同学来说一说? 答后评语:a.同学们,他答得对不对?(若全答上)掌声送给他。(课件出示步骤)b.我们这位同学说到了其中一点,不错。哪位同学来补充一下?(若答到一点)(课件出示相应步骤)

c.这位同学记忆有些模糊了,哪位同学来帮帮他?(让2—3位同学回答)

②(课件出示步骤)现在请同学们看到电脑屏幕,这就是我们在综合实践课中所学习的广告设计步骤。

师:我们一起来读一读。

③问:根据广告设计的一般步骤,我们今天这则广告的目的是什么(提醒大家不乱扔垃圾,爱护校园环境)做给谁看?(全体师生)它还应具有什么样的特点?(有吸引力、突出主题等)采用什么用的形式(图片),怎样突出个性(创意)?

过渡语:那同学们清楚应用photoshop设计制作广告的步骤吗? 2.设计实例演示(Photoshop中)(17分钟)

①不知道,没关系。接下来我们就一起来探索一下。师演示制作。

②广告制作完成了,我们一起来看看老师刚刚是按照怎样的步骤制作的?

应用Photoshop的广告设计制作步骤:根据目的及素材构思—设计图片—制作文字—修饰美化图片及文字效果(设计与制作)

(一边引导学生归纳步骤,一边利用课件展示应用Photoshop设计广告的相应步骤。)③师:清楚了广告设计步骤,下面就请相邻的两位同学为一组讨论完成你们的广告构思。(提示:可根据需要到网上去收集素材)

师:老师在下面巡视时,看见了不少好的广告创意,哪一组的同学来介绍一下你们的广告设计?

(2—3位)答后给予激励性的评语,如:这样的布局很合理,图片的选择很不错等。教师出示几张“不乱扔垃圾”的优秀作品,作为创作前的引导。3.创意制作(10分钟)

师:在同学们开始广告制作之前呢,我跟大家说说我们的作品要求。作品要求:A.作品中要有文字及图片; B.各小组共同完成一个作品;

C.以psd源文件格式保存,命名为“不乱扔垃圾”。

师:制作时间时为10分钟,有不清楚的同学请举手。接下来就开始大家广告创意制作。教师巡视帮助基础差的小组解决技术问题。【活动】作品展示1.作品展示评价

对学生作品进行展示,并请一位同学对本组的广告做简单的介绍,再请其他组的1—2位同学进行评价,最后教师进行总结评价。评价依据:

设计图案文字美工优中差师:下面我们一起来欣赏一下这组同学的作品,首先请本组的解说员对他们的作品做简单的介绍

好的,谢谢这位同学对本组作品的精辟介绍。

(在学生评价时可以适当的给予补充说明及评价,多一些肯定的评价)如:本组同学的文字效果做得很好;

本组同学的广告整体布局很合理,突出了我们的主题;

本组同学很好的应用了图层样式,使其作品显得非常的精致、好看。

【活动】课堂小结结束语:今天这堂课,同学们做到了学以致用,创作出了很多不错的校园公益广告,希望同学们能够继续努力,创作出更多更好的作品;同时也希望同学们能够将你们广告中的一些言辞付诸于实际行动,爱护我们的校园环境。今天这堂课就到这里。

第6课 童眼看世界

课时设计 课堂实录第6课 童眼看世界

第一学时教学活动【导入】情景导入1.环保视频(2分钟)

①师:昨天老师在网上看到一段有趣的视频,好的东西当然要拿出来跟大家一起分享(播放一段绿色环保的公益广告视频)。

②问:看了这段视频广告,你受到了什么样的启发?(1—2位学生作答)评价语:a.这位同学很聪明,体会到了视频广告的真实意图。(答到点子上:不乱扔垃圾)b.这是他得到的启发,很不错。其他同学有没有不同的感受?(没答到点子上)

(若第二位同学也没答上)刚刚2位同学说出了自己的观点。那同学们想一想,我们怎样才能使得视频中的“阿贵”不搬家呢? 过渡语:那同学们平时都做到了不随意乱扔垃圾吗? 2.导出主题(2分钟)

①我们一起来看一看老师在课前拍的几幅校园图片(展示几张乱扔垃圾的图片)问:同学们,对刚刚看到的校园环境满意吗? ②为了提醒大家不乱扔垃圾,爱护我们的校园环境。今天请同学们利用综合实践课上所学的广告相关知识及Photoshop操作技能制作一幅以“不乱扔垃圾”为主题的校园公益广告。幻灯片出示课题。

【活动】广告设计1.复习广告设计步骤(3分钟)

①首先让我们来回忆一下综合实践课中学习的广告设计步骤,哪位同学来说一说? 答后评语:a.同学们,他答得对不对?(若全答上)掌声送给他。(课件出示步骤)b.我们这位同学说到了其中一点,不错。哪位同学来补充一下?(若答到一点)(课件出示相应步骤)

c.这位同学记忆有些模糊了,哪位同学来帮帮他?(让2—3位同学回答)

②(课件出示步骤)现在请同学们看到电脑屏幕,这就是我们在综合实践课中所学习的广告设计步骤。

师:我们一起来读一读。

③问:根据广告设计的一般步骤,我们今天这则广告的目的是什么(提醒大家不乱扔垃圾,爱护校园环境)做给谁看?(全体师生)它还应具有什么样的特点?(有吸引力、突出主题等)采用什么用的形式(图片),怎样突出个性(创意)?

过渡语:那同学们清楚应用photoshop设计制作广告的步骤吗? 2.设计实例演示(Photoshop中)(17分钟)

①不知道,没关系。接下来我们就一起来探索一下。师演示制作。

②广告制作完成了,我们一起来看看老师刚刚是按照怎样的步骤制作的?

应用Photoshop的广告设计制作步骤:根据目的及素材构思—设计图片—制作文字—修饰美化图片及文字效果(设计与制作)

(一边引导学生归纳步骤,一边利用课件展示应用Photoshop设计广告的相应步骤。)③师:清楚了广告设计步骤,下面就请相邻的两位同学为一组讨论完成你们的广告构思。(提示:可根据需要到网上去收集素材)

师:老师在下面巡视时,看见了不少好的广告创意,哪一组的同学来介绍一下你们的广告设计?

(2—3位)答后给予激励性的评语,如:这样的布局很合理,图片的选择很不错等。教师出示几张“不乱扔垃圾”的优秀作品,作为创作前的引导。3.创意制作(10分钟)

师:在同学们开始广告制作之前呢,我跟大家说说我们的作品要求。作品要求:A.作品中要有文字及图片; B.各小组共同完成一个作品;

C.以psd源文件格式保存,命名为“不乱扔垃圾”。

师:制作时间时为10分钟,有不清楚的同学请举手。接下来就开始大家广告创意制作。教师巡视帮助基础差的小组解决技术问题。【活动】作品展示1.作品展示评价

对学生作品进行展示,并请一位同学对本组的广告做简单的介绍,再请其他组的1—2位同学进行评价,最后教师进行总结评价。评价依据:

设计图案文字美工优中差师:下面我们一起来欣赏一下这组同学的作品,首先请本组的解说员对他们的作品做简单的介绍

好的,谢谢这位同学对本组作品的精辟介绍。

(在学生评价时可以适当的给予补充说明及评价,多一些肯定的评价)如:本组同学的文字效果做得很好;

本组同学的广告整体布局很合理,突出了我们的主题;

本组同学很好的应用了图层样式,使其作品显得非常的精致、好看。

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