一起快乐动起来教案

2022-11-21

写一份优秀教案是设计者教育思想、智慧、动机、经验、个性和教学艺术性的综合体现。下面是小编收集整理的《一起快乐动起来教案》相关资料,欢迎阅读!

第一篇:一起快乐动起来教案

《动起来-动起来》教案

9 动起来 动起来

三下 美术

【教学目标】使学生在有趣的活动中获得一些卡通 画的技巧,了解动画的制作原理,尝试自己创作动画。

重点:动画制作方法及原理。

难点:卡通造型的创作。

教学准备

动画的原理 动画短片

【教学过程】

一、导入阶段(时间约1分钟):

1、播放动画片段:《灌篮高手》、《哪吒传奇》、《宝莲灯》……

2、师生交流,引出课题及学习目标。

二、探索知识阶段(时间约10 分钟):

1、探索动画原理(时间约6分钟):

教师提问一:你知道画是如何动起来的吗?

⑴、学生探寻“视觉暂留现象”:

策略一:实验:播放动画《小鸟》。

⑵、知识小结:

①、教师做视觉暂留现象的实验:小鸟进笼。

②、师小结:医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失, 利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,我们就看到小鸟进笼的现象了。

③、播放教学片《动 画原理》。

2、学生简单了解动画的分类(时间约4分钟):

《小蝌蚪找妈妈》、《老鼠嫁女》、《梁红玉》、《阿凡提》、《父与子》、《超人特攻队》

⑶、过渡到第三部分:播放《手影动画》。

三、活动(让画动起来)阶段(时间约30分钟):

1、学生活动一(时间约15分钟):

⑴、教师提问二:你知道哪些让画动起来的方法?学生讨论

①、诡盘游戏(书例:奔马):调 节旋转速度、观察。

②、抽拉动画(书例:老鹰驼鸟):调节抽拉速度、观察。

③、手翻书

⑵、师示范:在展示台上快速制作两帧翻页动画。

演示两帧翻页动画。

★制作强调:

①、画面的位置:长、宽不超过纸张的2/3,先画第2页,再画第1页。不动的部分可以拷贝。

②、能展开丰富的想象,以简笔画的形式表现 形象。

⑶、学生活动:制作两帧翻页动画。

⑷、展示与交流:学生在实物投影仪上展示两帧动画。

2、学生活动二(时间约15分钟):

⑴、过渡:播放电影片段《苏乞儿》,引出手翻书的制作。

⑵、教师在实物投影仪上展示手翻书《跳舞的小人》。

⑶、师示范:在展示台上制作手翻书(强调要点)。

师生提问:要画出这样一本手翻书需要花很长时间,如果要在短时间内完成,你有什么好的方法?

学生讨论分析。

⑷、全班合作:制作手翻书(跳舞的小人)。

屏幕展示动画:《街舞》。

⑸、展示合作成果。

(播放经典动画《大闹天宫》幕后制作花絮,让学生了解动画制作的有关知识。)

四、总结拓展阶段(时间约4分钟)。

第二篇:让玩具动起来 教案

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“让玩具动起来”——安装电池

活动名称:“让玩具动起来”——安装电池

活动目标:

1、通过安装电池的活动,了解一些电池和安装电池的基本常识。

2、培养幼儿的动手、发现能力,并尝试以自己的方式记录探究过程。

3、了解电池给人们生活带来的益处和危害,增强幼儿的环保意识。

活动准备:

1、不同型号的电池若干;

2、钟表、手电、电动玩具、录音机、手机等;

3、 记录单;活动进行:

1、老师介绍活动任务要求:

* 第一个任务是;用老师准备的电池,让钟表走起来,让手电筒亮起来;让玩具动起来。

* 第二个任务是:在安装电池的过程中,让幼儿发现、观察、思考:电池上有什么小秘密?你是怎样安装电池的?找一找看安装电池有没有小窍门,好办法。

2、介绍记录单,鼓励幼儿把安装电池的方法,用自己的方式去记录。

提示:记录表上有个X,√?幼儿也可以自己画笑脸、哭脸等。

3、介绍活动一共分四桌,幼儿可以选择喜欢的物品去操作。

4、幼儿动手操作,老师观察、指导幼儿活动情况。指导重点:(1)电池上有什么标记?电池两头一样吗?你发现了什么小秘密?(2)安装时电池鼓的一端顶在哪儿?平的一端放在哪儿?(3)小钟表、手电筒、电动玩具等在安装电池的地方有什么标记?有没有和电池一样的标记?(4)你为什么选择这个电池?你知道你装的是几号电池吗?(5)幼儿的记录情况。

5、帮助幼儿总结归纳电池的一般常识和安装电池的一些方法。(1)老师检查幼儿第一项任务完成的情况:让钟表走起来,让手电筒亮起来;让玩具动起来。(2) 老师引导幼儿把操作中的经验,进行归纳总结:第一步:归纳有关电池的一般常识。* 提问:电池上有什么标记符号?知道电池上有“+”正极、“-”负极。* 电池的两端一样吗?知道鼓出来的一端是正极,平的一端是负极。* 电池都是一样大小的吗?知道电池的大小不同,型号也不同。常用电池有1号、2号、5号、7号电池等。第二步:引导、归纳安装电池的方法。* 引导幼儿归纳安装电池槽中的弹簧和电池安装时的关系。知道把电池平的一端(负极)放在弹簧上,鼓的一端(正极)放在没有弹簧的一端。* 引导幼儿归纳双向电池排列方法。知道虽然是两排,但仍然是电池平的一端(负极)放在弹簧上,鼓的一端(正极)放在没有弹簧的一端。* 引导幼儿归纳单向两节电池的安装方向。知道电池是正级负级、正级负级相连。* 引导幼儿发现说出:电池上正负极的标记,和电池槽中正负极标记的关系和作用。知道这些标记是告诉人们安装电池的方法;

6、了解电池给人们生活带来的益处和危害,增强幼儿的环保意识。

7、活动结束:幼儿可以到其他组去尝试,让别的玩具也亮起来、动起来。巩固所学的知识经验。

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大班科学活动:拆装圆珠笔

活动目标:

1认识各种圆珠笔,知道圆珠笔的用处。

2、通过观察、拆装圆珠笔、绘制安装说明书等形式,感知圆珠笔的构造,掌握安装的步骤。

3、养成良好的操作习惯,将拆下来的原件、放在筐子里,对拆装活动有兴趣。 活动准备:

1、师生提供收集各种圆珠笔

2、幼儿人手一张白纸,一支圆珠笔,人手一个小筐子。

3、在黑板上画一张《圆珠笔统计表》(附统计表)。

活动过程:

一、 玩一玩——感知圆珠笔的多样性。

——教师:你带来的圆珠笔是什么样子的?有什么不同?(比较圆珠笔的粗细、长短。)

——鼓励幼儿用笔在纸上写一写、画一画、玩一玩、说一说:你有什么新发现?

——与同伴交换玩一玩圆珠笔,说一说:你们的圆珠笔哪些地方一样?哪些地方不一样?

——教师小结:圆珠笔是我们日常生活中常见的一种文具,它是笔杆、笔芯等部件在材质、形状和色彩上都具有多样性的特点。

二、拆一拆——感知圆珠笔的结构。

——教师:你知道圆珠笔的里面是什么吗?

——幼儿拆开圆珠笔,与同伴交流自己的发现。

——教师出示黑板上的《圆珠笔统计表》,讲述圆珠笔的名称(笔帽、笔杆、弹簧、笔芯等0,请个别幼儿在集体面前介绍自己的发现,教师在统计表上记录圆珠笔部件的数量。

三、 装一装——感知组装圆珠笔的过程。

——鼓励幼儿将零散的圆珠笔部件组装起来。

——教师:你是怎样组装圆珠笔的?鼓励幼儿大胆地讲述安装圆珠笔的过程。

四、画一画——安装说明书。

——鼓励幼儿用画图的方式,记录自己安装圆珠笔的操作过程。

——请个别幼儿在集体面前交流。

五、说一说——圆珠笔的用途。

——教师:圆珠笔有什么用?圆珠笔为什么能写字?圆珠笔一直能用吗?

六、 游戏活动——拆一拆、装一装。

——引导幼儿与同伴交换圆珠笔,重新进行拆装圆珠笔的活动,感知不同构造的圆珠笔进一步巩固对圆珠笔的认识。

——组织幼儿分组开展拆装各种圆珠笔的“擂台赛”,比一比,看谁拆得快、装得快,训练幼儿手部的精细动作。

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第三篇:让动画动起来教案

让动画“动”起来

执教人:黄婵

教学内容:《小学信息技术(六年级下)》第五课“让动画‘动’起来” 教学目标:

1. 了解动画的基本概念,说出“帧”在动画中的作用及类型。 2. 能够独立完成添加操作,并根据图形辨认出帧的类型。

3. 通过观察演示,感受动画制作的原理,进一步理解“关键帧”的作用及操作,从而掌握最基本的动画制作和测试影片的方法。

4. 形成“静态图像形成动态的动画”的观念,养成自主学习,主动探索问题答案的良好习惯。 教学重点:

对“关键帧”作用的理解和操作,学会通过“关键帧”制作逐帧动画的方法。 教学难点:

对动画制作原理的理解;

对几种不同类型“帧”作用的理解及区分和在不同情况下对各种“帧”的处理。 教具:Flash 源文件;多媒体课件 教学过程:

1. 复习本课相关知识点

时间轴面板主要由图层、帧和播放头组成,在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形,通过连续帧中图形的变化,形成了连续的动画。

在时间轴中还可以设置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中放置不同的图形而互不影响。每一层都有自己对应的帧。

每一帧都对应于自己的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针(播放头)指在哪一帧上,编辑区就将显示哪一帧的内容。

时间轴状态栏:当前帧、帧的播放速、播放到当前帧所需要的时间。

2. 大家一起来看一幅画,在看的时候按照老师的指示来做。回答问题:你看到了什么?

视觉暂留现象:眼睛有一个重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间(中等光0.05~0.2秒),这种生理现象叫做视觉暂留性。

3. 请一位同学读一读课本18页看一看这一段话,其他同学认真听,概括动画制作的原理。 4. 打开Flash软件,介绍帧的基本概念(时间轴上一个小格表示一帧)。 5. 看“骏马奔驰”的Flash动画文件,理解通过“帧”制作Flash动画的原理。

6. 演示制作“开小船”的小动画,理解“关键帧”的作用和操作,学会测试逐帧动画的效果。

看“开小船”Flash动画。

分析在Flash中怎样使得“小船”移动?

分析不同位置的“小船”应该放在关键帧上(想一想是不是一定要放在关键帧上?)。

开始制作,学习插入关键帧(在要插入关键帧的位置单击右键插入关键帧)

测试动画效果(“控制测试影片”或者Ctrl + Enter)

讲解“关键帧”的概念和作用(关键帧定义了一段动画的起始和终结) 7. 请同学们翻开书19页,默读“帧的类型”这一段,看大屏幕回答上面的问题。 a) 有几种类型的帧?

b) 把帧的名称和图片对应起来,并说出你是如何区分的。 c) 说出各种帧的作用或者特点。

d) 教师评讲并出示Flash实物和同学们一起辨认。

8. 一起制作“倒计时”逐帧动画(分析新建Flash文件(文件新建)写入第一个数字(文本工具、调整字体属性)插入关键帧输入数字测试逐帧动画) 9. 总结反思

知道这个动作是如何变化的把变化过程中的每个动作画到关键帧上测试动画。 这节课我们主要学习了用关键帧制作逐帧动画的方法,但是我们已经学了另外4种类型帧,它们有什么用呢?我们在以后的学习当中会慢慢学到。 作业布置:课本21页,练一练第

1、2题;想一想1,2,3题

第四篇:《让色彩动起来》教案专题

《色彩的世界》教案

教学目标:

1、学习色彩知识,掌握对比色、类似色的基本知识。

2、尝试体验调色技能并运用色彩的对比知识进行表现,用类似色调或对比色调创作一幅漂亮的色彩画,培养学生对色彩敏锐的观察、辨别能力。

3、观察、欣赏自然界、艺术作品中的不同色调,感受色彩的美感,了解色彩在生活中的运用。

教学重点:

了解色相环的排列规律,知道类似色、对比色的知识并能准确区分。

教学难点:

难点:掌握色彩的强烈对比和柔和对比的关系及不同的色调,并应用于创作表现。

教学准备:

(学生)水粉画颜料、画笔、调色盘、洗笔桶、等绘画工具材料。

(教师)课件、色相环、教学道具(袋子、瓶子等,对比色卡纸,示范作品)等。

教学设计:

一、作品导入,激发兴趣。

1、出示彩色绘画作品(用布遮住)。

教师提问:老师这里有一幅花瓶的绘画作品,同学猜一下,它是什么颜色的? 学生回答。

2、显示绘画作品。

教师总结:同学们,跟你们想象的一样吗?这幅画上有蓝色和黄色,有绿色和红色,还有其他各种颜色组和在一起,是一幅色彩画。

3、揭开课题。

教师提问:在我们生活中还有什么事物是有色彩的呢?比如……

二、展开新课,欣赏发现。

1、观察色彩。

教师:我们来观察一张图,看一看,这张图片的色彩有什么特点?给你有什么样的感觉?(引导学生观察颜色,是什么颜色的?两种颜色像吗?)

2、欣赏感受。

教师:同学闭上眼睛幻想一下,如果当我们这个世界没有了颜色,世界会变得怎么样?黑白电视机,世界失去了光明会变得怎么样?

那我们再来想一想,如果这个世界充满了各种各样的色彩,世界会变得怎么样呢?同学们来欣赏一下,充满色彩的世界。

提问:同学们看到了什么颜色?给我们一种什么样的感觉?

3、发现探究。

(1)出示红、黄、蓝纸游戏——找朋友:刚刚,我们欣赏了几张图片,而且观察到了它们的颜色,几种不同的颜色组合在一起,会产生强烈的效果。那么现在老师在黑板上出示红、蓝、黄三种颜色的纸,我请同学给他们找下它们的朋友,找什么朋友呢?与它们各自颜色对比的朋友,两种颜色组合在一起能产生强烈的效果。

(2)、出示色轮(先显示红、黄、蓝三元色) 教师:我们来看下他们找的对吗?

老师这里有一个圆形图片,这个是什么呢?等下同学就知道了。我们先找到红、黄、蓝在这个圆形当中的位置。

三、巩固练习,教师示范。

教师示范:对比色绘画。观察下老师,画面上出现了哪些对比色?

四、课堂延伸,应用生活。

想一想:在我们生活中哪里运用了对比色的色彩?

五、欣赏作品,创作表现。

1、欣赏画家、学生作品。

2、学生创作。

(1)作业要求:运用对比色创作一幅美丽的色彩画,装饰美化我们的生活。 (2)学生创作:教师巡视指导,鼓励学生大胆用色、大胆表现。

六、作品展示,评价总结。

1、收集学生的作品,布置在展示板上。

2、师生共同评价。评价要点是: ①从视觉效果看,哪幅作品最美? ②哪幅作品对比色运用的最好?为什么?

第五篇:让幻灯片动起来教案

一、 教学目标

知识目标:

1、掌握在PowerPonit中插入视频和动画的方法

2、掌握在PowerPonit中设置幻灯片切换效果,设置对象的动画效果

能力目标: 通过为幻灯片插入视频和动画的制作,提高学生从互联网搜集信息的能力,同时培养学生的想像能力和动手能力,并进一步提高他们的审美能力以及创新能力。

情感目标: 通过教学探索,激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习的积极性和主动性

通过通过互联网搜集有关“丹顶鹤”的视频和动画,进一步提高学生热爱动物,热爱大自然的意识。

二、 教学重点、难点

教学重、难点:掌握在PowerPonit中插入视频和动画的方法,掌握在PowerPonit中设置幻灯片切换效果,设置对象的动画效果

教学准备

学生机能够接入互联网

三、 教学课时

2课时

五、教学方法

自主学习法

第1课时

六、教学过程

1、导入新课

在多媒体中,视频和动画主要用于表现事物的运动状态和过程。在幻灯片中插入视频和动画,可以使之更加生动活泼、更具表现力、感染力。

这节课我们一起来学习一下怎么为幻灯片插入视频和动画。

2、学生自主学习并上机操作

(1)插入视频和动画

●插入剪辑库中的影片

生阅读20页试一试,尝试在幻灯片中插入剪辑库中的影片,师进行指导。

找学生展示自己的作品,并演示操作过程,师作出简单评价。

●插入文件中的影片

生阅读21页试一试,尝试插入文件中的影片,因为硬盘中没准备符合“丹顶鹤”这一主题的视频文件,所以需要学生通过互联网去查找。

要求:到互联网上查找一个与“丹顶鹤”有关的视频文件,比如一首音乐MTV歌曲《一个真实的故事》,然后把它插入到最后一张幻灯片中。

生通过互联网搜集相关视频,并将视频插入到幻灯片中,师进行指导。 找两位学生展示插入视频的作品,并分别演示操作过程,让学生对他们的作品做出简单评价,师进行总结。

3、学生练习,巩固新知

要求:对“丹顶鹤”演示文稿按照自己的想象进行修改,看谁做的又快又好。

4、学生展示作品

学生们评出做的最好的两个作品,并让这两位同学进行展示。

5、教师小结

通过这一节的学习,同学们掌握了如何在幻灯片中插入视频和动,让我们的幻灯片变得更加生动活泼、更具表现力、感染力!下一节我们将学习如何设置幻灯片切换效果和对象的动画效果。

第2课时

1、复习引入

找两位学生分别演示如何插入剪辑库中的影片和文件中的影片,这两位同学做的都非常好! 下面我们学习如何设置幻灯片切换效果和对象的动画效果。

2、学生自主学习并上机操作

(1)设置幻灯片切换效果

一个演示文稿由多张幻灯片组成,我们可以为幻灯片切换设置多种形式,使幻灯片在放映过程中产生奇妙的动画效果。

生阅读23页试一试,尝试为“丹顶鹤”演示文稿中的幻灯片设置切换效果。

小技巧:“全部应用”所有幻灯片都采用同一种切换方式;“应用”只设置当前所选幻灯片的切换效果。

找一位学生演示设置有切换效果的演示文稿,并让他演示操作过程。

我们除了可以为幻灯片设置切换效果外,还可以为文字、图形、图像等每一个对象设置动画效果。

(2)设置对象的动画效果

生阅读24页试一试,将“丹顶鹤”演示文稿第三张幻灯片设置动画效果。

动画效果设置好后,找一位学生放映这个演示文稿,看看效果如何,并让这位同学演示设置方法。

为演示文稿中其他几张幻灯片设置动画效果。设置好后评价出两个较好的作品进行展示,让学生做出简单评价。

3、学生练习,巩固新知

课后思考与练习:制作一个包含动画效果的演示文稿。

4、小结

同学们,通过这两节课的学习,我们掌握了在幻灯片中插入视频和动画,为幻灯片设置切换效果,设置对象的动画效果,希望同学们在以后的演示文稿制作中充分发挥你的想象力,让我们制作的演示文稿更生动,更具有感染力!

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