大班音乐游戏活动方案

2024-05-28

大班音乐游戏活动方案(精选14篇)

大班音乐游戏活动方案 第1篇

大班音乐游戏活动反思一:大班音乐游戏《卷炮仗》活动反思

卷炮仗是一项深受幼儿喜爱的传统活动,它巧妙地用集体合作走螺旋线的方式来表现炮仗的外形特点。在以往的教学实践中,我们通常以体育游戏的方式和幼儿共同玩。尽管在“卷”的过程中教师会不停地发出语言提示:“手拉好,一个跟着一个,卷紧一点。”但随着炮仗越卷越大,幼儿的情绪会越来越高涨,螺旋队形也就很容易出现拥挤、碰撞、队形散乱的现象。

分析原因,我认为主要是在游戏的过程中幼儿只是把自己作为一个相对独立的个体参与游戏,而没有真正理解这个游戏是靠大家的合作来进行的。在设计这个活动时我们需要解决的问题是:改变以往体育活动中已经出现的幼儿因不理解螺旋队形而盲目跟从的现象,启发幼儿通过探索先理解螺旋线的原理,在理解螺旋线原理的前提下再学习用动作表现螺旋线。

在这个活动中,科学与艺术的结合突破了计划中我们预测的困难,在理解螺旋线特征的基础上,幼儿能够逐步完成卷炮仗的动作表现。如果说传统的单一的体育活动或音乐活动只是带给幼儿浅层的感官愉悦的话,那么科学与艺术的结合,却是让幼儿的愉悦带有一定的理性指导成分,即理解了卷炮仗游戏的真正玩法。正是在科学活动中对螺旋线的探索,才使得艺术活动中的卷炮仗游戏玩得更加丰富精彩。在教师的引领下,幼儿围绕螺旋线这个线索,在探究中游戏,在游戏中探究,凸显出科学与艺术、感性与理性结合的魅力。

大班音乐游戏活动反思二:大班音乐游戏《快乐的小鼹鼠》活动反思(1255字)

“快乐的小鼹鼠”是一节大班音乐游戏活动。根据音乐的特点,选用小朋友生活中比较熟悉并喜欢的“小鼹鼠”(动画片中)为角色,以快乐的小鼹鼠在森林里的遭遇为主线,根据音乐旋律的性质、结构及音乐节奏,贯穿了从小鼹鼠走走、跑出去跑回来、听见可怕的声音以为来了危险的动物、又高兴的跳起了舞蹈这些相应的故事情节,激发幼儿的浓厚兴趣,并使幼儿大胆想象与创编相应的手指游戏,使他们的身体动作与音乐相匹配。

根据幼儿的年龄特点和实际情况,我制定了以下三个目标:1.初步感受诙谐、欢快、跳跃的乐曲特点。2.通过手指游戏,进一步感受和理解音乐。3.体验音乐带来的想象,感受和同伴一起游戏的快乐。

从幼儿的表现与发展来看,教学活动中幼儿兴趣浓厚,积极投入到游戏中,根据音乐特点激发幼儿大胆想象和创编动作,体现了发展幼儿自主性、创造性的重要性。

从教师的教学策略来看,首先是体验性策略:本次活动中,在每段音乐出现时,我都引导幼儿调动多种感官主动充分地体验音乐。从倾听到借助动作、语言、记忆唤起等帮助幼儿体验音乐、增强感受。幼儿是在感受音乐的基础上进行创编和游戏,自主体验、表现了对音乐的审美感受。其次是情境性策略:大班幼儿逻辑思维虽然已经开始萌芽,但主要的思维方式还是以具体形象思维为主。此活动中通过出示小鼹鼠图片,以小鼹鼠的角色贯穿整个韵律活动。根据音乐特点创设情景,利用情景化的语言引导幼儿感受并熟悉音乐特点,根据音乐性质匹配相应的身体动作。如:小鼹鼠排着队出去玩,以为大灰狼来了,来到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼹鼠快跑回家!最后是角色游戏及角色互换策略:角色游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是活泼、可爱的小鼹鼠形象,深受幼儿的喜欢,让他们自己来扮演这一角色,更加激发他们大胆地参与到音乐游戏活动中。从小鼹鼠的小脚到小脚长大了一点到长成大脚,通过角色的表演进行游戏。小鼹鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回来。结束部分的角色替换,由幼儿替换教师做队长,更是让幼儿意犹未尽。

从活动的效果来看,首先体现了幼儿的自主性和创造性。幼儿对这节音乐游戏兴趣比较浓厚,幼儿自始至终都十分投入。他们能够大胆创编手指游戏中小鼹鼠跑的部位,更加深了对A段音乐的理解,激发了幼儿的自主创编,为完整游戏打下基础。其次,师幼互动、幼幼互动良好。手指游戏及创编身体动作时尝试让幼儿创编脚爬到的部位,教师退出,让幼儿成为引导者带领大家一起做动作,从而加深对音乐旋律的熟悉程度。结束部分教师退出,幼儿领队,虽然不是每一个幼儿都做了一次队长,但是在集体游戏时体验到了音乐游戏的快乐。最后是音乐游戏的规则性。游戏的规则是游戏的本质特征。在音乐游戏中,游戏也具有一定的规则性,游戏规则在活动中表现为游戏的情境性和秩序感,如:小鼹鼠出去玩时要求幼儿轻轻快快的往两边跑出去再跑回来,而不是四散跑开或者前后左右四方向的跑出去再跑回来。多数幼儿在老师的引导下都能遵守规则,但个别幼儿还是出现了违反游戏规则的现象,还需要老师的进一步提醒。

大班音乐游戏活动反思三:大班音乐游戏观察记录反思(756字)

情景描述:

我班的主题活动“过年了”开展了将近两周,孩子们对新年里放鞭炮、烟花的兴趣很高,于是我决定组织一次音乐活动“烟花舞”。在幼儿掌握了节奏后,我开始和他们一起创编动作。孩子们选择了自己喜欢的彩色纸条拿在手里,一边听着音乐,一边欢快地做着各种放烟花的动作。有的微微张开两手放在身体两侧,飞快地转着圈,动作很优美;有的两手抱肩转起了圈;两手放在下巴处,扮成一朵花慢慢地转了起来……孩子们的创意令我吃惊和欣喜,韵律活动达到了高潮!

教师反思:

《幼儿教育纲要》强调:要确立以幼儿发展为本的理念,突出幼儿发展的自主性和能动性。学习活动强调激发幼儿对学习的兴趣,探索意识,在自主活动基础上,积累和扩展感性经验,培养认知和审美能力。所谓的“自主学习”就是指在教师有目的、有计划创设的教学环境中,在教师的指导下主动,独立地获取信息,习得技能,积累经验,发展学习能力的过程。二期课改提倡给孩子创设一种可选择的多元环境,这样才能激发幼儿自主学习的热情,设想如果一节音乐活动一统的歌词、节奏,无非是学唱,追求即时效果,更谈不上选择与独立自主的创作。所以在我设计的音乐活动中,我努力为孩子创设一个选择与独立创作的机会。如在上述活动中,我就在如何放烟花上启发引导孩子,充分发挥他们的想象力与创造力,使律动不再是千篇 一律的动作,而富有新意。我们教学中不难发现有的音乐活动,直到结束还意犹未尽,而有的活动没开始多久,孩子们就兴趣全无了。我想关键不是学习内容的深浅,而是这个内容是否能满足孩子当前需要的;是否是孩子喜欢的,是否经验范围之内。

措施:

1、在选材时,我们尽量要从孩子生活中提取素材。

2、根据孩子的不同需要来创设自主的时间空间等环境。

大班音乐游戏活动反思四:大班音乐游戏:《石头、剪刀、布》活动反思(847字)

推荐《石头、剪刀、布》这个活动的设计符合孩子的年龄特点且贴近幼儿的生活,对培养孩子们的兴趣有很好的效果。活动中,每个孩子的表现都非常活跃,孩子们的兴趣再次被激起,让他们有了表现的机会,体验了游戏给他们带来的快乐。活动中,当我问到:“孩子们,你们玩过石头、剪刀、布的游戏吗?”只听孩子们齐声回答:“玩过拉……”一边和旁边的小朋友玩起了这个游戏。是的,石头、剪刀、布是一种流传较广的民间游戏,孩子们在家的时候爷爷奶奶、爸爸妈妈都曾教他们玩过这个游戏,因此他们听到了这个熟悉的游戏就感到很开心,激发了他们的兴趣。游戏采用猜拳的方法决定胜负,是孩子较喜欢的一种活动。为这一游戏配上流畅的曲调和简单易学的动作,能增添游戏的乐趣。

在学习的过程中,我首先通过让孩子们做律动来掌握节奏,再者,让孩子们学习游戏的歌曲《石头、剪刀、布》来为做游戏打基础。最后,学习游戏的玩法,改变游戏的队形等。通过这样的学习达到本次教学活动的目标。

通过本次音乐游戏活动,所有的孩子们对这个游戏都掌握得很好,几乎所有的幼儿都能够进行独立游戏,只有个别几个能力比较弱的幼儿还不能进行独立游戏,但是也能掌握这个游戏,达到了本次教学活动的目标。最让孩子们觉得开心的是在音乐游戏的时候每个孩子都可以有表现的机会,而且无拘无束,可以尽情地玩,尽情地演。

在活动结束过后,我还自己创编了一个游戏,带孩子们一起玩“石头、剪刀、布”的游戏,全体孩子一起念:“石头、剪刀、哗啦哗啦布!”当念到布的时候所有孩子和老师一起出拳,教师走到孩子们的面前,一一和他们比出胜负,胜的一方用手型打倒另一方(如:剪刀把布剪一下,石头把剪刀敲掉,布包起石头)如果一样的就轻轻碰一下,做个好朋友。我发现游戏的创新让孩子们都玩得很开心,听到孩子们开心地笑着,念着石头、剪刀、哗啦哗啦布时,我也觉得很高兴。孩子们不会因为游戏的一成不变而失去游戏的兴趣。

[大班音乐游戏活动反思]

 

大班音乐游戏活动方案 第2篇

活动目标

1.学习音乐游戏“猫和老鼠”,了解游戏的情节和规则,感受乐曲诙谐、欢快的风格。

2.通过手部游戏、动作创编、故事情节累加,进一步感受游戏音乐的节奏和变化。

3.体验音乐带来的想象,感受游戏的快乐。活动重点

分辨音乐中两种音高代表的人物形象并在此基础上学习游戏规则。活动难点

幼儿能在游戏中跟随音乐创编动作进行游戏。活动准备

剪辑过的音乐《香草咪咪》。活动过程

一、谈话激趣,引入主题

今天,老师特意给小朋友们邀请了两位新朋友来参加我们的音乐活动,大家看看它们是谁?

二、欣赏乐曲A段,创编相关动作 1.倾听A段,区分乐句。

2.师幼互动,分角色分别体验、表现“猫”和“老鼠”乐句的区别。

3.创编大猫走路的动作。

4.将创编出的动作随音乐练习。

三、讨论乐曲B段中相关的动作

1.师幼讨论猫戏老鼠的方法。

2.教师扮演成大猫,示范“猫戏老鼠”的方法。

3.师幼共同游戏。

四、完整学习游戏“猫和老鼠”

1.教师领队,师幼共同游戏。

2.替换新的动作游戏。

3.幼儿领队再次游戏。

大班音乐游戏:猫和老鼠 第3篇

1.年龄特点的分析:大班幼儿的创造欲望比较强烈, 越来越喜欢那些能满足想象和创造欲望的活动;在活动中幼儿的表现与表达方式越来越多样化, 与同伴合作的意识也逐渐增强。

2.教学策略的定位:通过创设游戏化的情境, 引导幼儿根据游戏情节“爱臭美、喜欢跳舞的猫出门散步”, 来创编各种有趣的身体动作, 经过讨论、实践和再讨论、再实践的过程逐渐明确游戏玩法, 并与同伴合作随乐游戏。

游戏过程中, 不断产生的高级榜样激起了孩子们主动模仿并不断创新的愿望。高级榜样, 顾名思义, 就是利用榜样的作用来进行教育。在幼儿园音乐活动中, 高级榜样不仅能给学习者提供自我提升的帮助和借鉴, 还能够有效激发幼儿的内源性动机, 让幼儿自发地感受音乐, 理解音乐, 享受音乐, 并通过成功的学习经验增强学习的自信心和自我效能感。“猫和老鼠”中的高级榜样有:

高级榜样一:“散步猫”。散步猫的出现是创编动作的前提, 它帮助幼儿了解了音乐的节奏 (两拍走一下) , 区分了乐句 (一句走、一句停) , 同时故事情节“爱臭美、喜欢跳舞的猫出门散步”也为后面的动作创编提供了具体的线索。

高级榜样二:“臭美猫”。 (1) 为幼儿的创编提供了丰富的线索和元素。 (2) 生动地表现“爱臭美、喜欢跳舞的猫出门散步”走路姿势的多种变化。

高级榜样三:“急性子猫”。不仅动作频率加快, 也使得游戏情节进一步延伸和拓展, 增加了活动的趣味性和挑战性。

总结起来, 在“猫和老鼠”中的高级榜样有这样三个层次的变化, 层次一:方位不同;层次二:空间水平不同;层次三:角色性格不同。由于高级榜样是以层层递进的方式提供的, 每次都会以一种全新的思维来展现, 因而每次都会给幼儿带来不同的惊喜和震撼。

活动目标

1.学习音乐游戏“猫和老鼠”, 了解游戏的情节和规则, 感受乐曲诙谐、欢快的风格。

2.通过手部游戏、动作创编、故事情节累加, 进一步感受游戏音乐的节奏和变化。

3.体验音乐带来的想象, 感受游戏的快乐。

活动准备

剪辑过的音乐《香草咪咪》。

活动过程

一、欣赏乐曲A段, 并创编相关的动作

1.倾听A段, 区分乐句。幼儿倾听音乐, 初步感受并辨别描写“猫”和“老鼠”的不同乐句。

2.师幼互动, 分角色分别体验、表现“猫”和“老鼠”乐句的区别。幼儿边倾听音乐边通过手部动作表现“猫走”和“老鼠跟”的游戏情节。

3.创编大猫走路的动作。师幼共同讨论, 用不同空间位置、行进方向的身体动作表现“大猫走路”。教师:这是一只爱跳舞的猫, 走路的姿势千奇百怪!它可能会怎么走呢?谁来试试看? (如:空间位置的高低变化, 行进方向的前后左右变化, 肢体姿态上的变化:旋转、弯曲、伸展、摇动, 单手、双手的变化, 以及移动方式上的变化:走、跳、爬等。)

4.将创编出的动作随乐练习。

二、师生共同讨论B段中“猫戏老鼠”的动作并练习

1.师幼讨论猫戏老鼠的方法。

教师:尽管小老鼠的动作很轻, 可大猫还是怀疑身后有人。怎么才能不被大猫发现呢?

2.教师扮演成大猫, 示范“猫戏老鼠”的方法。

3.师幼共同游戏。

三、完整学习游戏“猫和老鼠”

1.教师领队, 师幼共同游戏。

2.替换新的动作游戏。

3.幼儿领队再次游戏。

4.拓展游戏情节——配班教师扮演“急性子猫”, 师幼共同游戏。 (本活动录像见本期光盘)

核心理念:幽默

南京市第一幼儿园肖建霞

把幽默运用到幼儿园活动中可以活跃气氛、增强师幼互动、启发幼儿创造的智慧。在音乐游戏“猫和老鼠”中, 教师巧妙地运用了自身的“幽默感”, 不断激发幼儿的学习兴趣和挑战愿望, 在笑声中与孩子们一起游戏, 共同成长。

1.幽默的故事情节, 激发强烈的学习兴趣。“猫”和“老鼠”是幼儿十分熟悉的动物形象, 这一对天敌既能给幼儿无尽的想象空间, 也能创造出丰富的游戏形式。音乐游戏“猫和老鼠”表现了一只爱臭美、喜欢跳舞的猫和一群聪明机灵的老鼠斗智斗勇的故事。猫在前面做什么, 老鼠就在后面学什么, 被猫“挠痒痒”时还不能乱动, 被猫发现时还要赶紧躲回家里。幽默的故事情节牢牢抓住了孩子们的学习热情。跟随着俏皮的音乐, 既可以扮演“大猫”, 创编各种有趣的身体动作, 也可以扮演偷偷摸摸的“小老鼠”, 孩子们不亦乐乎!

2.幽默的教学语言, 实现有效的师幼互动。教师将严肃的规则用幽默诙谐的语言表达出来, 给幼儿营造了轻松、自由的氛围, 让幼儿始终保持愉快的心情。同时, 又增进了教师和幼儿之间的有效互动。

当孩子们在活动中不断向前拥挤时, 教师连忙说道:“小老鼠们, 你们动静太大啦!难道不要命了吗?”孩子们听了哈哈大笑, 在笑声中明白了教师含蓄表达的意思:“老鼠”与“猫”之间要悄悄地保持距离。当教师在游戏中想逐渐退位时, “爱臭美的猫”便说道:“外面灰尘太大, 我要回家补补妆, 需要找一个猫家族的接班人代替我去抓老鼠, 谁愿意呀?”孩子们游戏结束后, 教师又感慨道:“真是青出于蓝而胜于蓝, 看来我老啦!”教师幽默的语言, 有效地缓解了幼儿学习的紧张心理, 师幼关系更加轻松活泼、平等和谐。

3.幽默的身体动作, 创造无限的想象空间。为了能引导幼儿从不同的空间方位创编动作, 教师时而挤眉弄眼, 时而张牙舞爪, 时而上蹿下跳, 夸张、幽默的身体动作不仅令人发笑, 还极大地拓展了幼儿创编动作的线索:既可以高低、前后、左右变化, 还可以有移动方式 (走、跳、爬) 的变化等。

为了能让孩子们根据猫的不同性格特点创编动作, 教师还请来了“急性子猫”:慌慌张张地出场, 因性急而惹祸, 腿瘸后假装痛苦。不断产生的戏剧冲突和夸张表演使得游戏情节进一步延伸, 增加了整个音乐游戏的趣味性和挑战性。

大班音乐游戏活动:斗逗乐 第4篇

【曲谱】

【作品分析】

本次活动的音乐选取了电视剧《大宅门》主题歌的音乐元素,由方明惠老师改编而成。乐曲节奏鲜明,富有京韵特色。为了使其更符合幼儿的年龄特点,将乐曲进行了精简提炼,运用演唱和念白相结合的形式。根据音乐的特点,我们以幼儿熟悉的小老鼠为主人公,引用舞蹈《老鼠和猫》中的设计亮点为游戏情境,创编了游戏“斗逗乐”。

二、相关教学资料

1.游戏的音乐中我们采用的钢琴弹奏主旋律配以双响筒和鼓共同演奏,突出了音乐的京韵特色,让幼儿更好地感受音乐特色和变化。在音乐活动中享受游戏的乐趣。

2.游戏场景的设置:地面用绳子圈起,油缸(用纸板自制)3个,游戏时呈U型放置,将油缸围在其中当做仓库。

【演唱部分动作建议】

戏酒斗猫时,老鼠的动作要随音乐进行,休止处要有身体的控制。倾听音乐感受节奏的变化,知道什么时候停,什么时候动。并在反复倾听中自我学习,梳理动作规律,为完整游戏奠定基础。

【游戏玩法建议】

1.小老鼠的演唱部分,富有京韵特色,演唱与念白相结合,演唱时可配以相应动作

2.游戏玩法:老鼠盘算→戏酒斗猫(引导幼儿在倾听音乐时自主创编倒酒、劝酒的动作)→老鼠偷油(创设游戏场景,随音乐进入仓库,自主创编偷油动作)→猫逗老鼠(猫假醉设计捉住老鼠)共四部分

3.建议:游戏中小老鼠的演唱部分对于大班年龄的幼儿是有一定难度的,特别是在念白处节奏的把握和“啊”的演唱上,所以将歌词内容以节奏儿歌形式课前呈现给幼儿帮助其解决这一难点。

三、教学活动建议

【活动目标】

1.在游戏中感受京剧唱腔的韵味,并尝试演唱。

2.随音乐的变化,合拍地创编小老鼠的动作。

3.倾听音乐,遵守游戏规则,享受游戏乐趣。

【活动过程】

(一)导入环节,初步学唱音乐中的京剧唱腔

师:我们今天来玩一个猫鼠“斗逗乐”的游戏,游戏中小老鼠有一段非常有趣的唱腔,听!(教师演唱)

师:你觉得这段唱腔中什么地方最有趣?(幼儿说说,教师示范唱)

师:我们一起来唱唱。

(二)倾听音乐,幼儿自由创编动作,并探索制定游戏规则

(A)完整欣赏游戏音乐

师:老鼠是怎么斗猫的呢?下面这段音乐说的就是老鼠请猫喝酒、偷油的故事。

【幼儿完整地倾听游戏音乐,让幼儿对游戏的音乐结构有初步地了解】

(B)分段欣赏,创编小老鼠的动作,探索游戏规则

1.第一段:老鼠集合

师:小老鼠是怎么偷到油的?先要……(听,用鼓和双响筒奏出“咚-哒哒哒哒”)小老鼠在做什么?(幼儿回答)

教师带幼儿模仿练习

2.第二段:戏酒斗猫

a:听音乐,分解提炼动作

师:到了猫的家,请它干什么?(咚!猫大哥,请!倾听音乐)

师:这段音乐中小老鼠在干什么?(倒酒、劝猫喝酒,幼儿说说做做)

师:请你们跟着音乐自由练习倒酒劝酒的动作。(鼓励幼儿创编并注意观察提炼)

师:在音乐的什么地方把酒倒好?酒倒好了,小老鼠怎么劝猫喝?

【让幼儿反复倾听音乐,感受音乐的变化。在倾听感受的基础上,请幼儿说说做做,并跟随音乐自由地创编。通过提问“在音乐的什么地方把酒倒好?”帮助幼儿梳理出老鼠的动作要随音乐进行,休止处要有身体的控制的游戏规则】

b:随音乐练习

师:我们跟着音乐一起做倒酒、劝酒,数数倒了几次?

师:倒了3次,我们再来试试。

【幼儿带着问题去倾听音乐,通过自我学习梳理,能够找寻出音乐中蕴含的规律从而制定游戏规则。】

c:完整练习游戏前半段

师:小老鼠先神气地唱歌,然后一起集合去猫家,给猫倒酒、劝它喝酒,一起玩玩吧!(视幼儿情况决定练习遍数)

【梳理游戏线索,熟悉音乐规律。进一步尝试演唱,突出唱腔中的京韵。】

3.第三段:偷油、回家

a:请个别幼儿和教师尝试偷油

师:刚才听到什么声音后去偷油的?我们是怎么吃的?吃饱了是什么样?什么声音提醒我们要回家了?(幼儿说说、做做)

师:仓库有3个油缸,我们这么多小老鼠一起去要注意些什么?(幼儿讨论)

b:集体练习(偷油、回家)

【从个别尝试到集体练习。“刚才听到什么声音后去偷油的?什么声音提醒我们要回家了?”问题紧紧围绕音乐,让幼儿在音乐中找寻出规律,制定出游戏规则。“仓库有3个油缸,我们这么多小老鼠一起去要注意些什么?”让幼儿通过观察、思考、讨论共同制定游戏规则,由孩子自己制定的规则更便于遵守,游戏起来就更愉悦。】

(三)完整游戏

1.师:小老鼠们,我们完整地练练斗猫偷油的本领。注意唱得神气,还要听音乐!(游戏一次)

小结:小老鼠们,每次行动前都会有什么声音提示我们?

【完整梳理游戏,找寻出音乐中蕴含的规律。使幼儿能更好地在游戏的同时遵守规则】

2.师:这次我们真的要斗猫了,看你们能不能偷到油。瞧!(教师扮的猫出场)完整游戏2—3遍。

最后一次,鼠妈妈:“哎呀,我的头好晕,宝贝们快过来,我们喝的是……”,猫说“你们喝的是酒,跟我走吧”。

鼠妈妈:“唉!我们上当了,小老鼠们别害怕,我们下次再和它逗。”

(教师可根据幼儿游戏的情况,用游戏口吻提醒幼儿遵守规则)

【加入了猫的角色,孩子们完全融入情境之中,更加投入地游戏。教师可以根据每次游戏的不同情况提出有针对性的要求,让幼儿在每次游戏中都能体会到不同的乐趣。最后,老鼠被猫一网打尽,游戏峰回路转,增加了游戏的趣味性,可变性和多样性,也为孩子们留下了思考的空间。】

(四)活动延伸

视幼儿游戏情况,引导猫鼠反复智斗。

大班音乐游戏活动教案 第5篇

1.熟悉乐曲旋律,了解乐曲的三段结构和表达的内容。

2.创编蛀虫和牙齿的各种动作及表情。

3.遵守游戏规则,体验与同伴合作音乐游戏的快乐。

4.通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

5.熟悉歌曲旋律,学唱新歌。

活动准备:

1.物质准备:音乐、圆形座位摆放、图片三张(小蛀虫吃牙齿、小蛀虫跳圈圈舞、刷牙)、自制大牙刷一把、记号笔、白纸。

2.经验准备:幼儿对蛀虫和牙齿的相关知识有一定了解。

活动过程:

1.图片导入。

教师:我带来了三张关于小蛀虫和牙齿的图片,看看它们在干什么?这三张图片里还藏着一首好听的音乐,仔细听一听,它们分别适合音乐的哪一段?

2.欣赏音乐,感知音乐的三段结构和每段音乐的内容。

l)完整欣赏音乐,教师随音乐画出完整图谱。

2)根据音乐,自主把三张图片与相应的每段音乐图谱进行匹配。

3)边听音乐边看图谱,加深对音乐内容的理解。

3.分段创编蛀虫和牙齿的动作及表情。

1)创编第一殷小蛀虫找牙齿、吃牙齿和牙齿疼痛的表情及动作,并分角色随音乐合作练习。

2)创编第二段小蛀虫跳圈圈舞、做鬼脸和牙齿生气的表情及动作,并分角色随音乐合作练习。

3)创编第三段牙齿洗澡动作,加入游戏规则: “大牙刷”出现,牙齿做洗澡动作,小蛀虫在“嘴巴” (圆圈)内躲起来不许动。 “大牙刷”刷到哪个小蛀虫,被刷到的小蛀虫就要跟在“大牙刷”后面一起走,并在听到吐水“扑”的声音时,跑到“嘴巴”外面的水池中。

4.完整进行音乐游戏,感受音乐游戏的快乐。

1)请几名幼儿当小蛀虫,其他幼儿当牙齿,教师当大牙刷,跟音乐完整游戏,提醒幼儿遵守游戏规则。

2)交换角色,跟音乐再次游戏。

5.谈话,感知口腔卫生的重要性。

1)讨论:小蛀虫被赶走了,接下来它会去找谁?怎么做小蛀虫才不会找你? ,

2)小结:小朋友要注意口腔卫生,早晚刷牙,饭后漱口,少吃甜食,牙齿才会更健康。

动作建议:

第1段:创编小蛀虫找牙齿、吃牙齿和牙齿疼痛的表情及动作。 (音乐响起时,小蛀虫跑着找牙齿;音乐休止时,小蛀虫停下来做啃牙齿动作,被啃到的牙齿做出疼痛的表情及动作。)

第2段:创编第二段小蛀虫跳圈圈舞、做鬼脸和牙齿生气的表情及动作。(第l-4小节:小蛀虫跳圈圈舞;第5小节:小蛀虫对牙齿做鬼脸,牙齿做出生气的表情及动作;第6-9小节同第1-4小节:第10小节同第5小节。)

第3段:创编牙齿洗澡、小蛀虫躲藏的动作。(“大牙刷”出现,牙齿做洗澡动作,小蛀虫躲藏起来。被“大牙刷”刷到的小蛀虫要跟在牙刷后面,最后跑出嘴巴,牙齿做胜利的动作。)

游戏玩法:

1.幼儿围坐成圆圈作“嘴巴”,几名幼儿当小蛀虫,其他幼儿在座位上当牙齿,教师或一幼儿当大牙刷。

2.第1、2段,小蛀虫和牙齿跟音乐互动;第3段, “大牙刷”出现,小蛀虫躲藏起来不能动,被刷到的小蛀虫要跟在“大牙刷”后面,并在听到吐水“手r”的声音时,跑到“嘴巴”外面的水池中。

活动反思:

通过讲述保护牙齿这一教育活动,我觉得我班幼儿对如何保护牙齿这一内容十分感兴趣,在活动在组织过程中,我尝试运用了多种类型的师幼互动方式来推动幼儿的发展。在幼儿看课件《没有牙的大老虎》时,将几个问题抛给幼儿,“老虎的牙齿哪去了?”“故事里的老虎大王为什么会有蛀牙?”引导幼儿思考,蛀牙是怎样形成的呢?再通过吃饼干,逐个让幼儿看看,闻闻、摸摸醋中蛋壳,让幼儿知道吃完东西后会有食物残渣留在牙缝里,时间久了牙齿就象浸泡在醋里的蛋壳,会变软,变黑,久了牙齿还会掉落,此时的师幼互动达到一个小高潮,从而提高幼儿保护牙齿的意识。幼儿了解蛀牙形成的`原因后,启发幼儿讨论如何预防蛀牙?怎样保护牙齿? 通过保护牙齿的课件,使幼儿形像的观察了解到了牙齿的作用,掌握了正确的刷牙方法,特别是我在我在讲述正确的刷牙方法时,有的孩子都争先恐后的替我讲述,好像他们是老师似的,因此幼儿对“刷牙”的动作就有了一定的兴趣,因此在学习刷牙的时候,孩子参与的积极性很高,孩子都浸在了欢乐愉快的氛围之中。同时也在快乐的学习中懂得了怎样保护牙齿,并掌握正确的刷牙方法。

大班音乐游戏方案策划《玩报纸》 第6篇

活动目标:

1、感受音乐的节奏变化,随音乐的节奏做相应的动作。

2、在音乐中尝试报纸的各种玩法,体验与同伴合作游戏的快乐。

活动准备:

1、人手1张报纸。

2、《七士进阶》音乐

活动过程:

一、跟着音乐进场,初步感受音乐节奏。

今天陈老师要带你们去玩一个好玩的游戏,想去吗?那就跟着老师出发吧。

(幼儿跟着音乐和老师做动作。)(3遍音乐)

二、倾听音乐,感受乐曲的三段式结构。

(椅子坐下)我们小朋友跟着音乐做动作可真神气。这段音乐好听吗?好听在哪里?

老师告诉你们,这段音乐前后有变化,所以很好听。哪里有变化?是怎么变的呢?我们再来听一听。(1遍音乐)

听出来了吗?是怎么变的`。(幼儿自由说。)

刚才听音乐的时候,xx还做了xx的动作呢,跟着音乐,你想做什么动作呢?

幼儿创编动作,一起表演。(1遍音乐)

谁还有更好的动作,我们向他来学习。(幼儿创编动作,一起表演。提醒:延长音时音乐停、动作停。)

幼儿创编动作,一起表演。(1遍音乐)

我知道你们有许多很棒的动作,那我们听着音乐用你最棒的动作来表演,好吗?先用小脑筋想一想,快一点的音乐用什么动作?延长音时呢、音乐停时怎么办?你可以坐着表演,也可以站起来(尽量不要碰翻小椅子),可以一个人表演,也可以喝好朋友一起表演。(2遍音乐)

三、音乐游戏:撕报纸

你们表演得真棒!瞧。我带来了什么?跟着音乐和报纸你有什么好的玩法?

(幼儿创编动作,教师哼唱,大家跟着模仿。)

跟着音乐一起表演。(放音乐1遍)

谁还有好的动作,让我们学习学习。(延长音时我有一个好玩法,想看吗?让你们的报纸在小腿上休息,我来表演了。)

教师示范撕报纸游戏。(放音乐1遍)

谁来说说我是怎么玩的?

教师哼唱,幼儿练习撕纸。

幼儿跟着音乐一起玩游戏。(3遍音乐)

瞧,我的报纸变裙子了,你的报纸变成什么啦?

四、音乐游戏:传纸球。(集体游戏)

团团团、变变变,我的报纸变纸球。

瞧,我的纸球会按摩,你的纸球会干什么?(引导幼儿用纸球按摩身体各部位、为同伴按摩,回家后为爸爸妈妈、爷爷、奶奶按摩)

我的纸球还会玩传球的游戏呢?

1、提出要求。

2、教师哼节奏练习传球动作。

3、跟音乐游戏。(1遍)

4、针对问题,游戏小结。

5、幼儿听音乐进行集体传球游戏。(3遍音乐)

五、结束活动

大班音乐游戏活动《虫虫飞》教案 第7篇

本资料由幼教廖老师分享,如需配套音乐请加扣扣:一零一四四八二八四一

◆游戏玩法建议

幼儿两人一组,—人扮演壮族小娃仔,一人扮演虫子。

虫子游戏规则:蹲在椅子(草丛)前,双手肘收回在肩两侧做翅膀状,配合B段音乐做左看右看、迅速跳开躲的动作,尽量逃开娃仔的捕捉。最后一句爬音站起,快速飞回自己的小椅子(草丛),坐下就为胜利,被娃仔抓住为失败。

小娃仔游戏规则:站在对应的虫子藏身的椅子(草丛)后,听A段音乐做召唤同伴的动作,B段音乐与虫子动作匹配,配合音乐做左找右找,朝自己要抓的虫子跳动做抓虫的动作(因为开始他们就在虫子身后有一定的距离,同时跳动抓或逃,所以前4句基本不会抓住虫子),在最后一句爬音时,快速朝虫子飞的方向追抓,在音乐结束前抓到虫子为胜,虫子坐回位置就不能再抓。

◆教学活动建议

【活动目标】

1、感受理解歌曲内容,尝试分角色进行音乐游戏。

2、进一步理解壮语“叻呐哼嘹哕”的意思,体验游戏及合作的快乐。

3、知道在歌词“虫啊虫啊飞”时快速做“抓”和“躲”的动作。

【活动过程】

1、听音乐边表演边进入活动室

教师带幼儿复习《虫虫飞》A段歌曲及动作,自然引入活动。

2、手指游戏《虫虫飞》。

(1)幼儿欣赏《虫虫飞》B段歌曲,教师引导幼儿倾听了解歌曲中“虫啊虫啊飞”这句歌词是重复的。

(2)教师示范合作表演手指游戏

教师随音乐示范手指游戏,引导幼儿了解“虫啊虫啊飞”时抓虫子。

(3)老师扮娃仔与幼儿听B段音乐进行手指游戏。(4)两个幼儿一组分角色玩手指游戏,再互换角色进行游戏。

3、音乐游戏《虫虫飞》

(1)引导幼儿模仿小娃仔“抓”和小虫子“躲”的动作。

(2)教师扮演小娃仔,幼儿扮虫子,合作听A、B段音乐进行游戏。

(3)两个幼儿一组分角色听A、B段音乐玩游戏,互换角色再次游戏。

大班音乐游戏:蛤蟆历险记 第8篇

本活动以图画书《蛤蟆爷爷的秘诀》中的基本内容和主要情节为线索设计。依据美国心理学家奥苏伯尔的“先行组织者”迁移理论, 我将故事前置, 让幼儿了解图画书的内容, 熟悉故事主要情节, 并根据游戏的需要对个别情节稍加改编, 这样的支撑降低了幼儿学习音乐游戏的难度。活动过程中, 选配恰当的音乐形象来增强故事情境的渲染, 利用游戏的趣味性激发幼儿内在情感, 在动作设计上不追求整齐划一, 让全体幼儿在高密度参与活动的同时享受游戏带来的愉悦和满足。活动只准备了一个音带, 力图体现本人对“低耗高效”教学原则的推崇和运用。

活动准备

《瑞典狂想曲》音带 (曲谱见光盘) , 活动前花15分钟左右时间讲述改编的《蛤蟆爷爷的秘诀》故事, 幼儿有“丢手绢”游戏中追逃的经验。

活动目标

1.在故事情节引导下 , 跟随音乐玩“蛤蟆历险记”游戏。

2. 根据故事情节记忆游戏顺序, 并能用“我要吃掉你”“我不怕 , 我不怕 , 我的秘诀是××”对话来展开“蛤蟆历险记”游戏。

3. 在充满趣味的律动游戏中体验故事中不同角色的情感, 享受游戏的快乐。

活动过程

一、绘本导入, 回忆故事主要情节及顺序

1.说 一说 《蛤蟆爷爷的秘诀 》的主要内容及顺序。

2.带着对第三个秘诀的猜测进入游戏。

二、分段学习, 随情境开展游戏

(一) 学习第一段游戏

1.教师随乐示范蛤蟆走等动作, 引导幼儿观察、反馈和模仿。

2.幼儿听 A 段音乐一起练习, 并跟随音乐节奏和动作加入语言“饥饿的敌人在哪里”。

3.教师扮蛇 , “小蛤蟆”逃到灌木丛 (座位上) 。让幼儿了解由“蛇指定爷爷”的规则, 进行角色间“我要吃掉你, 我要吃掉你”“我不怕, 我不怕, 我的秘诀是勇敢”的对话, 并进行与对话相对应的动作练习。

4.听蛇出来的音效和 B 段音乐练习对话、动作, 帮助幼儿进一步了解游戏内容及规则。

5.完整进行第一段游戏。

(二) 学习第二段游戏

1.迁移第一段游戏经验 , 出 现鳄龟音效 , 引导幼儿表现鳄龟的机智和个性化的动作。

2.教师悄悄指定“鳄龟”角色, 幼儿完整进行第二段游戏。

(三) 学习第三段游戏

1.迁 移第一段 、第二段游戏的经验 , 引导幼儿体验情节变化带来的游戏规则的变化。

2. 引导幼儿想象怪兽抓住蛤蟆爷爷后小蛤蟆的做法, 并能大胆用语言和动作来表现。

3.教师悄悄指定“怪兽”, 幼儿完整进行第三段游戏。

三、完整游戏, 体验连贯游戏带来的挑战和愉悦

1.伴 随音乐 , 将三段游戏连起来 , 鼓励幼儿运用多种感官大胆表现。

2.梳理秘诀, 让幼儿对第三个秘诀进行发散想象。

3.回 归到图画书 , 讲述故事结尾 , 揭示第三个秘诀。

活动反思

1.有益的玩就是学, 像玩一样来学习。日本幼教专家本吉圆子说过一段话:“孩子仅仅聆听语言的说明是不能学到东西的。孩子要通过自身整个身体与外界事物的接触才能得到教育, 通过手及身体的接触使身心和头脑运作起来。”本活动从把握幼儿学习特点、激发幼儿学习兴趣出发, 以绘本为基本内容进行再创。同时, 选配了与故事形象非常吻合的“蛇、鳄龟、怪兽”的音乐, 通过肢体、表情等多通道感官参与, 把幼儿带入游戏情境。活动中, 孩子们全身心投入, 用与角色形象匹配的个性化动作、表情、语言表达游戏内容, 自然而快乐。

大班体育游戏活动方案:小兵收瓜 第9篇

大班幼儿喜欢解放军,更愿意像解放军叔叔一样去完成任务。这是一个以小团队完成一项任务为主线,又从中穿插适宜幼儿身体运动的技能训练而开展的体育游戏活动,游戏情境化的设置与安排,让幼儿产生浓厚的游戏兴趣,沉浸其中。

活动目标:

1.乐于和同伴共同完成任务,在游戏中体验团结力量大。

2.锻炼钻、跨的运动能力,能够手脚协调地推车运物。

活动准备:

小兵夏季迷彩、瓜筐、小推车、红臂章、西瓜球、口哨。

场地布置:山洞(体育器材:大小两种套圈)、小河(两种宽度的硬纸板)、直线路和曲线路两种标志、西瓜地。

活动过程:

一、班长带领小兵排队进入游戏场地,班长喊口令带领小兵们模仿解放军叔叔的训练动作。

【此环节将学军特色自然地运用。我园是一所军队院校幼儿园,组织幼儿参观解放军叔叔阅兵训练、解放军叔叔的军体拳表演等社区活动为本环节提供了丰富的精神储备,幼儿做起动作有模有样。】

二、观察领会,大胆尝试

1.出示一张路线图(起点——山洞——小河——西瓜地——原路返回——终点)。小兵队长:夏天到了,农民伯伯种的西瓜大丰收,现在我们要帮助农民伯伯收西瓜。这有一张从这到西瓜地的路线图,大家仔细看看,说说怎么走?

2.幼儿讨论,说出路线的走法。

【此环节一开始就把问题抛给幼儿,幼儿通过观察,正确地讲出路线图的走法,并跃跃欲试地想去收个瓜。】

3.小兵们去收瓜。

【此环节让幼儿亲自去尝试,满足了幼儿的心理需要,同时也在宽松自由的环境下让幼儿熟悉收瓜的路线,为下一环节游戏的顺利开展进行经验和技能的前期准备。】

三、游戏:比比哪队收的瓜最多

1.小兵分编成四人一组,每组小兵讨论“用什么办法收瓜收的又多又快?”。

【此环节幼儿在三三两两,七嘴八舌的讨论商量中,最终分配了任务,游戏角色分工出:用小推车运瓜的小兵,收瓜到瓜筐的小兵,在西瓜地摘瓜的小兵,专门从西瓜地搬瓜放进小推车的小兵,同时进行了游戏角色人数的分配。约定了相应的游戏角色职责。】

2.第一次游戏。

3.请收瓜最多的获胜队小兵说说收瓜的做法。

【此环节有效的帮助幼儿之间分享经验:1.进行接力赛式的合作方式去收瓜,既减少了等待,争取了时间,又充分发挥了每一个小兵的作用。2.在遵守瓜不能摔到地上的游戏规则基础上,视运瓜小兵能力大小考虑一次运瓜两个,这对运瓜小兵幼儿尝试拿两个西瓜球钻圈。看来取胜不仅需要身体,还需要头脑!插入的谈话活动让幼儿得到休息,科学的调整和安排幼儿的运动量,做到动静结合。】

4.第二次游戏。

【在第一次玩游戏的基础上,这次游戏中幼儿更加有意识调整自己的肢体动作,并适时提醒同伴的活动,合作性更强,游戏达到高潮!】

5.提高游戏难度,向小兵提出挑战。

调整路线中障碍物的设置(降低山洞的高度、增加小河的宽度、曲线推车路线)。

【此环节充分考虑大班幼儿所应达到的体育技能要求、幼儿体能素质的个别差异性,让幼儿再次调整游戏中的任务分工,让每一位幼儿自身获得身体素质的提升,从而达到体育锻炼的目的。】

6.第三次游戏。

四、游戏交流,提升情感

1.激励小兵,为小兵们佩戴红臂章。

2.说一说:游戏中你的快乐在哪里?成功在哪里?

【给幼儿一个充分表达的平台。】

五、哼唱“我是一个兵”,送瓜(整理器械,结束活动)。

活动反思:

我园以园本教科研专题《幼儿体育游戏活动中的新探索》为价值目标,开展各类体育游戏活动,旨在幼儿的技能与情感并重、课程之间的整合、幼儿角色游戏的无痕渗透等情感、态度和认知价值,通过这些活动的实施,得以体现。我们努力摸索与尝试一种在快乐而宽松的情景下,幼儿们通过自己商讨,进行角色的分配与合作,尝试去完成一件事并最终获得成功、自信和喜悦的教学活动,同时引发教师们产生对于体育游戏活动中幼儿的情感价值挖掘的关注以及对游戏情境化和角色游戏的适时介入的思考。

大班音乐游戏活动方案 第10篇

设计意图:

奥尔夫音乐教育是快乐的代名词,节奏是奥尔夫音乐构成的三大要素之一,是构成音乐的基本元素。要了解音乐、听懂音乐,必须从节奏入手。节奏概念是模糊、抽象的,幼儿难以理解的。奥尔夫经典的节奏游戏《魔汤》能让幼儿在游戏中逐步了解各类音符的时值长短。

结合我班实际,在开展主题活动《家乡美》中,我创设了符合大班幼儿年龄特点的节奏游戏《魔汤》,尝试着从激发幼儿的学习兴趣入手,将家乡特产以游戏融入趣味性的节奏活动中,帮助幼儿在具体的动作中、好玩的游戏中感受每种音符的时值,以此来培养幼儿的节奏感。身体是最好的器乐,活动中我利用幼儿对魔幻故事的兴趣,引导幼儿更加专注、更加有目的地去玩节奏,而不是机械单调地学节奏,使幼儿在不知不觉的游戏活动中感受到节奏游戏的乐趣。

活动目标:

1.念词体验四分音符、八分音符、二分音符的时值长短。

2.了解逐渐的减少念词部分是休止符的概念。

3.积极参与节奏游戏活动,体验活动的乐趣。

活动准备:

知识经验准备:已有初步的节奏训练的经验。

物质材料准备:空箱子;巫婆帽;披风;擀面杖;常州特产若干;纸板4块;奥尔夫音乐《欢沁》。

活动过程:

一、摸摸猜猜,模仿想象

宝贝们瞧,这是一个魔幻箱子,谁想来摸一摸,猜一猜里面藏了什么?

二、练习魔咒,感受节奏

哦哟哟,肚子饿了,真想喝碗香甜可口的魔汤啊,走的急忘了带食材,美丽的常州有什么美味的特产吗?

1.了解部分常州特产食物。

2.集体念词,体验节奏。

三、分组游戏,探索节奏

现在,请小巫婆们围坐4个小圆,准备熬四锅魔汤啦。

1.介绍节奏游戏规则。

2.听魔咒玩节奏游戏,适当增加难度,知道休止符的概念。

四、共同游戏,快乐迁移

好美味的魔汤啊!喝的我都打嗝了,让我们一起来活动活动吧!

1.玩123游戏。

大班音乐游戏活动方案 第11篇

1、初步认识唢呐的音乐特点,感知《百鸟朝凤》音乐的风格。

2、自由创造猪八戒和孙悟空相互打闹逗乐的动作。

3、感受与同伴密切配合进行表演及开展游戏的乐趣。

活动准备:

1、听过《猪八戒背媳妇》的滑稽故事。或看过《猪八戒背媳妇》动画片或其他影像资料。

2、教师能熟练地弹奏和哼唱乐曲的曲调。

3、《百鸟朝凤》音乐cd(盒带)、录音机。

活动过程:

导课部分:观看影像资料,引起幼儿兴趣。

师:小朋友看!今天张老师把《西游记》里两个重要的人物请来了,他们在干什么呢?(幼儿发言)

基本部分:

(1)教师讲述《猪八戒背媳妇》的故事情节,引导幼儿进一步理解音乐:

故事情节如下:

猪八戒背着新媳妇回家,走几步,歇一歇,累的直喘气,汗水湿透衣衫。

小媳妇说热死了,猪八戒赶紧给她扇扇风。小媳妇从耳朵后面拔了几根头发一吹,猪八戒睡着了。

原来小媳妇是孙悟空变得,他折了一根树枝来掏猪八戒的耳朵和鼻孔。猪八戒以为是知了飞来吵他的好梦,挥手想把知了赶走。

猪八戒被弄醒了,一看小媳妇变成了孙悟空,吓的拼命逃跑。大闹一阵后,孙悟空终于收服了猪八戒。

(2)引导幼儿完整倾听音乐,感受音乐的喜悦和热闹以及隐含的故事情节。

师:这里有首好听的乐曲,孙悟空和猪八戒在这首乐曲里做了些什么呢?

(3)引导幼儿再次完整欣赏音乐,进一步感知乐曲结构特点,并用动作表现。

2.引导幼儿分段听音乐,进行音乐游戏,进一步感知音乐旋律及表现内容。

(1)教师引导幼儿两人一组,结伴跟随a段表演。教师一边用语言提示幼儿表演,一边哼唱a段曲调为幼儿伴奏。幼儿一人扮演孙悟空,一人扮演猪八戒,“猪八戒”在前面走,假装背着小媳妇,“孙悟空”在后面跟着,假装是被背这的小媳妇。

a(1)段第一、二句,猪八戒走。以下各句,在括号内的的音乐处,猪八戒休息自由的喘气、扇风、锤腰等动作;在括号外的音乐处,猪八戒继续背起小媳妇赶路。

a(2)段,第一句,孙悟空假扮的小媳妇用手给自己扇风;第二句(括号内)猪八戒用衣襟给小媳妇扇风;第三句小媳妇把头发(孙悟空拔汗毛)变成瞌睡虫吹进猪八戒的鼻孔;第四句猪八戒睡着了。

(2)跟随间奏和b段音乐玩游戏。间奏部分前三小节,孙悟空用树枝(假想的)掏猪八戒的耳朵;第四小节长音处,猪八戒挠脸、挥手表示想赶走吵醒他美梦的知了;第五至七小节,孙悟空用树枝掏猪八戒的鼻子;第八小节长音处,猪八戒在做驱赶知了的动作。孙悟空和猪八戒大闹动作自由表演,听到音乐突慢突弱时,做好准备。在全曲最后一小节做造型,表示猪八戒被孙悟空收服。

3、引导幼儿连贯地跟随整首音乐开展游戏,感受与同伴密切配合进行表演及开展游戏的乐趣。

游戏过程中,教师可以进一步引导幼儿回忆已有的有关经验,创造性地表现猪八戒憨、笨、懒和孙悟空精灵、调皮的性格特点。

活动延伸:引导幼儿在表演区中进行角色装扮,并随音乐进行游戏。

教学反思:

大班音乐游戏活动方案 第12篇

本资料由幼教廖老师分享,如需配套音乐请加扣扣:一零一四四八二八四一

逐步出示图片引导幼儿观察创编动作:

二、教学活动建议

【活动目标】

1、跟随教师仔细观察模仿学习虎拳的动作,了解伴随动感的音乐创编武术招式的基本方法。

2、通过集体讨论与小组讨论,伴随音乐依次创编螳螂拳,仙鹤拳和蛇拳的动作。

3、通过游戏情境体会中国武术的气势,明白只要坚持不懈的努力,最终就能达到自己的目标。

【活动过程】

1、律动游戏引出活动

(l)教师与幼儿扮演阿宝端面从教室外走进来找位置坐下学吃面的动作。(2)故事引导,引入活动

2、A段音乐动作创编及游戏

(1)了解“盖世武侠”并知道他们的拳法

——娇虎(虎拳)——螳螂(螳螂拳)——仙鹤(鹤拳)——灵蛇(蛇拳)——金猴(猴拳)(幼儿根据自己经验说出盖世武侠,请幼儿依次观察图片,运用观察模仿学习的方法创编各拳法的典型招式!)

(2)学习虎拳的连贯动作,并引导幼儿创编螳螂拳、鹤拳、蛇拳的连贯招式。教师根据幼儿回答,请幼儿尝试创编动作,引导幼儿跟着音乐做自己创编的动作,请一组创编较好的幼儿示范,并集体跟着音乐练习一次。

(3)教师扮演大浣熊师父做带头人,带大家跟A段音乐练习武功。

——在最后蛇拳时,请大家定住(封穴)。

(运用数学概念以及空间概念帮助幼儿回忆动作顺序)

——教师带领幼儿跟随A段音乐有气势的练习虎拳,螳螂拳、鹤拳以及蛇拳,A段音乐结尾出(蛇拳后)教师让幼儿定住。

教师简单评价,提升幼儿的动作和表情。

请幼儿挑战,自己跟A段音乐游戏一次,教师“封穴”。

(运用情境语言,引出B段游戏)

3、学习B段音乐游戏

(1)教师扮演阿宝被封穴,请一名幼儿扮演师父给阿宝解穴。(2)教师扮演大师兄,给阿宝们解穴。B段音乐游戏一次。(3)教师简单评价,学习绝招一一神龙解穴手和打完收功的动作。

4、完整游戏

大班体育活动:有趣的徒手游戏 第13篇

我设计此次让幼儿完全脱离器械的徒手运动, 旨在让幼儿能认识到运动是可以随时随地进行的。活动中幼儿运用自己的身体与同伴进行内容丰富的徒手游戏, 不仅能有效地促进身心发展, 同时能为终身体育运动观的形成奠定基础。

活动目标

1.尝试多样的徒手动作, 并掌握正确的动作要领。

2.乐于与同伴合作游戏, 积极地展现各种动作。3.

3.提高身体的力量素质与协调能力。

活动准备

室内整洁宽敞的场地。

活动过程

一、热身活动——活动关节、肌肉, 给予幼儿充足的身体与心理准备

教师带领幼儿慢跑热身, 过程中可适时变速走、踮脚走, 以及做撑地、抬腿等动作。

二、基本部分——自主探索与尝试多样的徒手动作, 并能结合信号玩徒手运动游戏

(一) 自主探索

1. 引导语:今天我们来玩一个徒手运动游戏, 就是小朋友不借用任何的器械, 利用自己的身体各部位来发明各种各样的游戏。请小朋友们想一想试一试, 你能发明哪些既有趣又安全的游戏。记住哦, 自己尝试的时候, 不去碰撞其他小朋友。

2. 幼儿自主探索, 教师鼓励幼儿积极创新。

3. 分享较新颖有趣的玩法。

(二) 趣味爬行

1. 从幼儿自主探索的动作中提炼出爬行动作, 分别练习正爬、倒爬与侧爬, 教师适当指导幼儿动作的准确性与规范性。

(1) 扮演小猴子正爬, 动作要求:膝盖不着地, 尽量不摔倒。教师指导策略:爬行中有跳跃式蹬地、膝盖着地等现象, 可以个别指导为主, 提示幼儿小屁股抬高, 并适当帮助幼儿抬扶其腹部与膝盖, 以更好地完成动作要求。

(2) 扮演小猴子倒爬, 动作要求:膝盖不着地, 手脚同时动, 臀部抬高。教师指导策略:请个别幼儿示范, 提示向后爬时注意小手与小脚轮换。

(3) 扮演小螃蟹侧爬, 动作要求:膝盖不着地, 小手不交叉, 小脚并步移动。教师指导策略:提醒幼儿不低头看脚, 应抬头看指定方向。

2. 组织幼儿看教师手势和听信号进行三种爬行动作的综合游戏。

(1) 教师的手势、信号可多变, 频率时快时慢, 增添游戏趣味性的同时还能适当调节幼儿的运动负荷。例如:掌心向前, 小猴子倒爬;掌心向后, 小猴子正爬;合掌五指并拢朝左右方向摆动, 小螃蟹侧爬;握拳, 原地蹲下休息。

(2) 视幼儿的运动状态, 穿插由个别幼儿扮演“小小指挥官”, 指挥同伴玩爬行游戏。

(三) “小拖把”游戏

1. 幼儿两两配合, 合作完成双人徒手游戏“小拖把”, 锻炼腰腹力量与上肢力量。

(1) 拖把正拖的动作要求:一名幼儿脸朝上躺在地面, 抬高双腿, 双手抱头, 头部尽量不着地, 另一幼儿紧抓同伴的脚踝进行拖动。

(2) 拖把反拖的动作要求:一名幼儿伏于地面, 抬高双腿, 手臂伸直打开于身体两侧, 头部抬起, 另一幼儿紧抓同伴的脚踝进行拖动。教师指导策略:提醒幼儿拖动小拖把的动作尽量保持一会儿, 根据自己的力量适时互换角色游戏。

2. 展示与交流。请几组幼儿玩“小拖把”游戏, 教师再次强调动作要领, 加深幼儿的理解。

3. 幼儿跟随教师的指令信号玩“小拖把“游戏, 有方向地拖地板。教师可继续运用手掌的信号让幼儿有方向地游戏, 也可以通过“向左”“向右”等口令信号让幼儿有方向地游戏。

4. 师生互动拖大拖把。教师坐于地面, 让部分幼儿抱住双腿玩“拖把正拖”的游戏。

(四) 身体碰碰碰

1. 教师口述两个身体部位, 幼儿两人一组, 各自出一个身体部位触碰在一起, 并保持一段时间。如:小脚连小手, 小脚连肚子, 小脚连小屁股, 小脚连后背。

2. 分享与展示。教师适时参与互动, 与幼儿合作完成系列有趣的造型。

三、放松部分——互相按摩, 对身心进行缓冲与调节

1. 幼儿坐成横排自己先放松, 再互相按摩放松, 特别是放松四肢。

大班音乐游戏“救回蛋宝宝” 第14篇

《愤怒的小鸟》

【曲谱】

第一段

1=D4/4

3 4 | 5 3 5 6 7 3 7 1 | 2 1 2 1 2 3 2 1 7·3 4 |

5 3 5 6 7 3 7 1 | 2 1 2 1 2 3 2 1 7· 7 1 |

2 2 2 2 2 3 2 1 2 7 1 | 2 2 2 3 2 1 7 7 1 |

2 2 2 2 2 3 2 1 2 7 1 | 2 2 2 3 2 1 3 - ||

第二段

1= a4/4

6 · 5 6 7 1 · 7 1 2 | 3 3 3 2 2 2 |

6 · 5 6 7 1 · 7 1 1 |3 3 3 6 6 6 |

1= g4/4

3 · 3 3 2 3 · 3 | 2 2 2 3 6 3 |

3 · 3 3 4 3 · 3 | 2 2 2 3 6 6 ||

第三段

1= a4/4

6 7 | 1 6 5 6 7 3 2 3 | 4 3 2 3 4 5 6 - ||

设计思路

音乐游戏《救回蛋宝宝》中的三段音乐是由教师将电脑游戏《愤怒的小鸟》中的乐曲和声效剪辑而成,乐曲诙谐、童趣,后两段增加了神秘感。因此设计勇闯猪猪城堡救回蛋宝宝的游戏情境,让幼儿在游戏情境中不断尝试接受新的挑战,通过共同协商,合作完成任务。

教师在活动中启发幼儿主动创编丰富多样的猪猪外形与动作,跟随音乐有顺序、有节奏地表演,并按照游戏规则在要求的乐段中停止不动。

教学策略是在游戏情境中启发幼儿发现问题并探讨解决问题的方法。例如:如何骗过监控器进入城堡,怎样一步一步接近猪猪而不被发现,以及如何相互配合救出蛋宝宝。

游戏玩法建议

1.第一段音乐的四个乐句分别代表四个密码,幼儿根据不同密码创编猪猪的外形动作。

2.第二段音乐中一步一步靠近猪猪,听到猪猪的“哼哼”声停止不动。

3.第三段音乐中“首领”拿出糖果把猪猪引到一边,其他小朋友配合首领救回蛋宝宝。

教学活动建议

活动目标:

1.倾听辨别三段音乐的不同,并随乐表演、游戏,体验音乐的诙谐神秘氛围。

2.根据不同密码大胆地创编猪猪的外形动作。

3.在游戏情境中遵守游戏规则,听到猪猪的“哼哼”声停止不动,体验与同伴团结协作共同完成任务的快乐。

活动准备:

1.分段与完整的音乐。

2.糖果一包;口袋若干,内放自制蔬菜,其中一只口袋放自制蛋宝宝。

3.一位教师扮演猪猪。

活动过程:

1.情境导入。

教师:鸟王国的蛋宝宝被猪猪偷走了,藏在猪猪城堡里,我们去把蛋宝宝救回来吧!

2.倾听第一段音乐,共同商讨如何进入猪猪城堡,创编猪猪的外形动作。

(1)幼儿注意倾听第一段音乐有几句。

教师:想要救回蛋宝宝,先要进得了猪猪城堡。可是城堡大门有一台监控器,要答对密码才能进。一句音乐是一个密码。听一听,一共有几句音乐?

(策略提示:引导幼儿仔细倾听音乐句数,如一次无法完成可听第二遍并用手指计数。)

(2)幼儿创编猪猪的外形动作、提炼动作。

教师:这四个密码分别是猪的耳朵、猪的鼻子、猪的强壮、猪肥肥的屁股。你们会表演吗?

(策略提示:四个密码的表演可逐个分步完成。)以“猪的耳朵”为例:

第一步——调动幼儿生活经验:“猪的耳朵是什么样的?”

第二步——幼儿回答“大大的”、“像扇子”等形容词后,引导幼儿模仿:“谁能学一学?”

第三步——鼓励幼儿用不同的方式表现并互相拓展思维:“还可以怎么做?”“这样也很像,我们跟他学一学!”

第四步——教师哼唱旋律,引导幼儿有韵律地表演。

依次完成四个密码的表演。教师在示范中多引导幼儿体现动作的夸张和诙谐感,以及动作与音乐的合拍,并提醒幼儿密码的顺序性。

若幼儿完成欠佳可以带入游戏情节重复练习:“刚才有的小朋友学猪猪的时候耳朵不够大,监控器识别不出来”或“刚才我们的密码顺序答错了,大门没有开呀!我们再来一次!”

3.倾听第二段音乐,共同商讨如何不被猪猪发现,知道在适当的乐段中停住不动。

教师:城堡里,猪猪正在睡觉,可是它随时可能醒。听听猪猪快醒的时候会怎样?

(策略提示:听的过程中教师用动作的停顿或表情的紧张感暗示幼儿捕捉到猪猪的“哼哼”声。)

教师:猪猪大王的视力不好,只能看见动的东西。当它快要醒了的时候我们停住不动,它就看不见。我们怎样走,才不会让猪猪发现我们?

(1)先用手指动作代替脚步动作,熟悉音乐,感受规则。

(策略提示:这个步骤可以让幼儿先心情平静地熟悉音乐韵律以及该停顿的地方,并且是教师观察幼儿是否掌握游戏规则的契机,教师可视幼儿完成状况决定是否重复此环节。)

(2)个别幼儿先跟教师示范一次。

(策略提示:示范前要求其他幼儿:“观察我们是怎么走近猪猪的?”引导幼儿发现“悄悄地”、“一步一步地”、“猪猪‘哼哼’的时候要停下”。)

4.倾听音乐第三段,商讨如何救回蛋宝宝。

教师当首领,示范用糖果引开猪猪,其他幼儿救回蛋宝宝,一起跑回家。

(教师在示范前要求幼儿:“看看我是怎样引开猪猪的?”为后面游戏中挑选“首领”做准备。)

5.全体幼儿参与游戏,再次进入城堡救回蛋宝宝。

教师:哎呀!救回来的不是蛋宝宝,而是一袋萝卜!我们还得去一次!

6.幼儿当首领,反复游戏。

(1)明确首领的任务。

教师:我累了,要请一位新的首领带领大家救回蛋宝宝。首领应该做什么?

(2)适时提高挑战难度,幼儿发现问题,共同商讨解决办法,不断尝试,救回蛋宝宝。

教师:为什么没有救回蛋宝宝?我们应该怎么做?

(策略提示:这一环节可视幼儿完成状况设置情境难度。若幼儿遵守游戏规则并且配合成功则可以变换猪猪藏蛋宝宝的方位或方式提高游戏难度;若幼儿在游戏规则的遵守以及配合上出现问题,则以解决问题为主。每次游戏过后都要启发幼儿自主总结过程中的经验与不足,在下一次游戏之前提出新的要求。)

7.幼儿通过合作救回蛋宝宝,结束活动。

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