网络视频格式范文

2024-05-14

网络视频格式范文(精选8篇)

网络视频格式 第1篇

一、网络购物及其特点

网络购物是一种新型购物方式, 伴随着信息时代的快速发展以及互联网应用技术突飞猛进, 再因网路购物价格相对低廉和快递业务便捷, 网络购物风靡全球。为了降低交易成本, 提高网络交易效率, 格式条款也广泛应用于网络购物当中, 正是由于像淘宝、当当、京东等为代表的专业网络购物大型网站的出现, 更推动以安全和效率为核心的网络购物向更深层次发展。同时, 由于网络购物格式条款产生法律纠纷日益增多, 另外又因为互联网具有即时性、虚拟性特征, 所以使得因网络购物格式条款产生的问题非常复杂和普遍。网络购物格式条款大量使用同传统现实购物合同格式条款相比将会产生更多、更为复杂的问题。所以, 网络购物过程中的消费者除了应当受到现行法律保护之外, 还因其位于相对弱势地位, 所以还应该受到特别保护。当然, 我们还应该注意使交易双方利益趋于平衡, 既不能为了维护消费者利益而过多地损害或不当限制网络经营者合法权利, 也不能为了保护经营者利益而过多和不当地限制消费者合法权利, 否则将走向两个极端, 前者影响网络经营者的积极性, 后者由于消费者自身权利受到损害而减少网络购物热情, 这两种情况都不利于保护双方权益, 也不利于电子商务稳定发展。在处理网络购物格式条款问题时我们要把握好一个“度”, 不能因过分关注网络购物一方而有失公允从而损害了另一方合法利益, 我们必须根据利益平衡理论制度, 才能准确界定和把握这个问题。所以, 在我国逐步构建互联网法律体系时, 保持网络经营者和购物人之间的利益平衡是必须牢牢遵守的一项基本原则。

二、格式条款及我国立法现状

我国明确规定有关格式条款的法律条文主要是《合同法》第39条。该条明示:“采用格式条款订立合同的, 提供格式条款一方应当遵循公平原则确定当事人之间权利和义务, 并采取合理方式提请对方注意免除或者限制其责任条款, 按照对方要求, 对该条款予以说明。”然而本条法律规定相对简陋, 对于格式条款制度, 尤其是在网络购物中使用远远不够。

(一) 该规定是一项缺乏法律后果的不完整法律规范

该条规定提供格式条款一方在将格式条款订入合同时应尽义务, 但却没有规定违反该义务所应当承担的法律后果。法律规范作为一种行为规则, 应当具有完整的逻辑结构:行为模式和法律后果。行为模式和法律后果是法律规范的有机组成部分, 他们关系密切, 缺一不可。而《合同法》39条仅仅规定了提供格式条款的一方将格式条款订入合同的义务即主动说明义务, 但并未规定对违反此义务应当承担的法律后果。

如果格式条款提供方没有履行这些义务, 那么它的法律后果是什么呢?首先, 该条规定依体系解释和逻辑解释方法, 其法律后果不可能是“无效”, 顶多只是格式条款不能订入合同而已;若是提供方在将格式条款订入合同过程中并没有尽到此义务, 其法律后果并不当然是“格式条款没有订入合同”。《合同法》第39条还应该对相对人特别是消费者的交涉能力予以充分的考虑, 在此角度予以特殊保护, 但是合同相对人是企业的话, 尤其是交涉能力特别强的企业的时候, 那么还有没有必要严格遵守《合同法》第39条的相关规定呢?因为我国《合同法》第39条没有对其适用范围作出具体的规定, 所以当格式条款的提供方没有履行其义务的时候, 那么就是格式条款便不能够订入合同, 无论是商业性质的还是消费者合同。这样的一种结论违背了市场经济规律, 不符合鼓励交易的初衷。

所以如果格式条款提供方没有履行或者没有适当履行其提醒义务, 相对方应当拥有撤销权, 相对方可以在法定除斥期间内请求人民法院或者仲裁机构予以撤销, 但在格式条款被依法撤消之前, 其仍然有效。所以本条可以完善为:“如果格式条款的提供一方没有履行上述义务, 则格式条款不能订入合同, 相对人可以行使撤销权, 但是相对人得主张格式条款仍构成合同的内容。”

(二) 没有规定提供方的“明示提醒”的义务

参照各国格式条款的相关立法, 在论及格式条款的提供方时, 都规定了提供方提请相对人注意时的“明示提醒”义务, 只有在“明示提醒”有明显的困难时才可以使用其他的提醒途径。因此根据交易的不同情形, 例如在“面对面交易 (Face to Face Dealing) ”中则应当采取也只能够明示提醒的方式, 则不应该采取“店堂公告”之类的提醒方式。这是一项基于对处于弱势地位消费者的一种特别保护手段, 理所应当的在我国《合同法》中予以借鉴和体现, 不应该是现行合同法中的“采取合理的方式提请对方注意”这样的方式。

(三) 该条没有规定格式条款订入合同是否需要相对人的同意

该条规定无视了格式条款的私法性质, 在私法自治的民法体系中而过分强调了其“公法规范”的性质, 这样很可能赋予格式条款做为一种相对人需要无条件执行的具有约束力的规范性特点, 这在很大程度上将可能有损于处于弱势地位的相对人。立法者可能认为既然是合同, 必然由双方达成合意之后才能够使合同成立, 这是基本的契约规则。但是, 如果格式条款并不要求相对人的同意就能直接订入合同, 那么在实践中对消费者的利益将有极大的危害。格式条款本身就存在对相对人利益的潜在威胁, 因此有必要加上“格式条款须由消费者同意后, 方可订入合同”。

(四) 该条规定的提供方提醒义务过于狭窄, 范围不够广泛

《合同法》第39条仅仅规定提供格式条款的一方应该提请对方注意免除或者限制其责任的条款, 按照对方的要求, 对该条款予以说明。也就是说, 只有针对免责条款或者限制其责任的条款, 条款的提供一方才有提请相对方注意和予以说明的义务, 对于其他的格式条款, 不管其是不是晦涩难懂、含义模糊、专业性强, 也不论条款多么的有害于相对方, 提供一方都没有此义务。有学者认为, 《合同法》第39条的立法原意应该是任何格式条款都应该由格式条款的提供方向对方提请注意, 只不过是针对格式免责条款应当尽更高的注意义务。但这只是循立法者原意的一种学理解释, 具有一定的道理。面对市场经济突飞猛进的中国社会现实, 格式条款的迅速普及, 以及免责条款的大量化使用, 促使立法者意识到必须在免责条款这样明显和较多的侵害相对一方特别是消费者的情形予以特殊保护。于是便产生了这样的法律规定, 立法者的本意可能考虑到当时的社会现实情况, 认为强行规定格式条款完全予以说明不大可能实现, 并且可能使法律处在尴尬的境地, 所以就在免责条款上予以了“特殊关照”, 即认为对于免责条款提供一方必须给予说明。但是格式条款中通常含有非常多相关领域的专门知识, 常常以极其晦涩难懂的语言表现出来, 普通消费者很难看懂。所以对于所有的格式条款提供一方必须加以完整说明, 否则相对一方完全不知所云。在当今格式条款极其普遍, 出于对消费者弱势一方保护的目的, 提供人对所有的格式条款都有主动说明的义务, 特别是对于其中免责条款或者限制对方责任的条款, 提供格式条款人必须加以详细释明并提请对方注意。

三、网络购物格式条款的订入

(一) 网络经营者合理提请消费者注意

网络购物中因为不存在协商过程, 消费者只能点击“我同意”或者“购买”按钮, 或者拒绝网络购物格式条款。网络经营者应以合理方式提请消费者注意格式条款, 从而让消费者在最终接受之前能够完全充分知晓网络购物格式合同条款内容。

如何判断网络经营者是否合理提请了消费者注意的义务呢?这个合理程度该如何界定呢?应该考虑以下四个因素:

首先, 网络格式条款外在表现形式。因为网络购物格式条款的数据化和非纸面化, 它依附在网络特别是网页载体形式。所以网页应当成为规范双方权利义务的合同条款表现载体和外在形式, 在缔结合约中, 合理提请程度必须使消费者能够意识到他是在订约从而点击接受和确认的按钮。

其次, 提请注意方法。网络经营者应将其格式条款向消费者以明示、公告或其他显著方法提请消费者特别注意。比如, 采用错位“接受”按钮, 避免消费者购物时盲目点击相同按钮;采取必须阅读一定时间 (例如60秒) 才能点击接受按钮的网页程序设计使消费者注意。网络购物过程中的格式条款通常有两种表现形式:一种是在线商店在消费者选择购买商品前注册的购物须知或者用户协议。消费者若不点击“我同意”“我接受”这样的按钮, 将无法进行购物;另一种是在购买过程中网络商店的网页上挂出购物须知, 提示购物人必须先仔细阅读购物须知条款内容, 若购物人不阅读就无法进入购买活动, 这都可以视为网络经营者履行了合理提请注意义务。但若是网络经营者将购物须知此类内容放置在网页并不起眼的地方或者多重链接多次点击才能显示的;或者没有提请消费者注意相关条款存在情形则应该视为没有合理履行提请消费者注意义务, 所以这些网络格式条款就不能订入网络购物合同, 也不能够成为合同组成内容从而对双方产生约束作用。

再次, 网络购物格式条款清晰程度。网络购物格式条款提供方应使用清楚、明白、易懂语言、文字、图片来提请消费者注意。格式条款在网页的显示上应当醒目、明显, 不能够采用颜色太浅, 字体扭曲、图片模糊方法来提请消费者注意。若是必须以电子公告的形式来提请消费者注意时, 应该保证所有可能交易的消费者能够看到, 其内容必须真实和准确。电子公告内容应当以滚屏或弹出方式引起对方足够注意, 并不得存在网页位置隐蔽、网页显示乱码等导致相对方无法知晓。

最后, 提请注意的时间。网络购物格式条款提供人应当最迟于合同订立之时提请相对人注意, 若是在合同订立之后再提请注意, 那么该网络购物格式条款则不能够成为合同的内容。

(二) 向消费者提供合理机会阅读条款内容

此处“合理机会”是指根据缔约当时情形, 消费者应该具有合理阅读机会, 至于他实际上是否仔细阅读则不再考虑。为了使消费者有足够的时间仔细考虑网络购物格式条款, 如法国、日本规定了合同订立过程中“犹豫期”制度, 要求法律以强制性规范对某些合同成立规定了一定的犹豫期, 强令消费者在订立合同之前仔细地权衡。这样的制度安排更好保护了消费者利益。

摘要:20世纪90年代以来互联网技术的突飞猛进促使网络购物异军突起成为新兴购物领域, 因格式条款在网络购物领域普遍使用而带来的网络购物纠纷逐年增多, 因此对网络购物格式条款的研究开始增多。本文主要通过对我国现行立法中格式条款现状分析, 从对格式条款订入合同限制方面, 提出了系统的建议。

关键词:网络购物,格式条款,订入合同

参考文献

[1]王利明.合同法研究 (第一卷) [M].北京:中国人民大学出版社, 2002年, 第394页.[1]王利明.合同法研究 (第一卷) [M].北京:中国人民大学出版社, 2002年, 第394页.

[2]王利明.对《合同法》格式条款规定的评析[J].政法论坛, 1999 (6) .[2]王利明.对《合同法》格式条款规定的评析[J].政法论坛, 1999 (6) .

[3]吴英慧.网络购物:二十一世纪零售业新形式[J].辽宁教育学院学报, 1999.6.[3]吴英慧.网络购物:二十一世纪零售业新形式[J].辽宁教育学院学报, 1999.6.

[4]王利明.对《合同法》格式条款规定的评析[J].政法论坛, 1999.6.[4]王利明.对《合同法》格式条款规定的评析[J].政法论坛, 1999.6.

[5]林在志, 钟奇.网络时代的格式合同——论拆封合同与点击合同[J].民商法学, 2001.5.[5]林在志, 钟奇.网络时代的格式合同——论拆封合同与点击合同[J].民商法学, 2001.5.

[6]罗义.论网络购物合同中的格式条款的法律规制[J].法制与社会.2009年, 第35期.[6]罗义.论网络购物合同中的格式条款的法律规制[J].法制与社会.2009年, 第35期.

网络视频格式 第2篇

随着20世纪90年代多媒体技术的迅速普及, 计算机已逐步深入到信息处理的庞大领域, 很多时候需要存储和处理更加生动直观的视频信息。计算机硬件技术的快速发展, 使得普通个人电脑存储和处理视频信息成为可能, 网络技术的发展, 也使得信息共享和实时交流更具有实际意义。

目前的状况是众多的视频标准以及大量不同格式的视频信息交织在一起, 比较混乱, 本文旨在探讨当前常见的视频格式的定义和异同, 以寻求一种适合未来发展需要的理想的视频格式。

2 常见视频格式的定义及内容

需要声明的是, 广义上的视频信息应包含与之同步的音频信息。由于篇幅所限, 以下关于视频的讨论是狭义上的, 即针对视频信息中的图像数据部分展开。

2.1 制定视频标准的目的和意义

视频信息同时承载了图像、声音两方面内容, 任何一个都比传统的数据、文字信息的结构复杂、存储量大, 用计算机处理视频信息归根结底就是进行数字化转换, 将图像信息、声音信息按照一定规则进行优化排列和数字编码, 以达到存储和处理的目的。由于完全依赖计算机硬件的运算及存储能力, 因此不同时期制定的视频格式标准是完全不同的。

2.2 常见视频格式所采用的技术

2.2.1 无声时代的FLC

是Autodesk公司开发的一种视频格式, 仅支持256色, 但支持色彩抖动技术, 因此很多情况下跟真彩视频区别不是很大, 不支持音频信号, 在没有真彩显卡和声卡的DOS时代是最好的也是唯一的选择。目前已基本淘汰。

2.2.2 简单而丰富的AVI

Audio Video Interleave (AVI) 即音频视频交叉存取格式, 1992年初由微软公司推出。在AVI文件中, 运动图像和伴音数据以交织方式存储, 并独立于硬件设备。由于AVI本身的开放性, 获得了众多编码技术研发商的支持, 使得AVI不断被完善, 现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统, 都是以支持AVI为主的, AVI的出现宣告了PC上无声片时代的结束。

2.2.3 容量与质量兼顾的MPEG系列编码

和AVI相反, MPEG不是简单的一种文件格式, 而是编码方案。

2.2.3.1 MPEG-1

制定于1991年底, 处理的是标准图像交换格式 (Standard Interchange Format, SIF) 的多媒体流。是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒质运动图像及其伴音编码 (MPEG-1 Audio) 的国际标准, 伴音标准衍生为MP3编码方案。MPEG-1规范了PAL制和NTSC制模式下的流量标准, 提供了相当于家用录像系统 (VHS) 的影音质量, MPEG-1压缩算法, 可以把一部120分钟长的多媒体流压缩到1.2GB左右大小。常见的V C D就是M P E G-1编码创造的杰作。

2.2.3.2 MPEG-2

于1994年发布国际标准草案 (DIS) , 在视频编码算法上基本和MPEG-1相同。它追求的是大流量下的更高质量的运动图像及其伴音效果。MPEG-2的视频质量看齐PAL或NTSC的广播级质量, MPEG-2更多的改进来自音频部分的编码。目前最常见的M P E G-2相关产品就是D V D了, S V C D也是采用的M P E G-2的编码。MPEG-2还有一个更重要的用处, 就是让传统的电视机和电视广播系统往数码的方向发展。

2.2.3.3 MPEG-3

最初为HDTV制定, 由于MPEG-2的快速发展, MPEG-3还未彻底完成便宣告淘汰。

2.2.3.4 MPEG-4

于1998年公布, 和MPEG-2所针对的不同, MPEG-4追求的不是高品质而是高压缩率以及适用于网络的交互能力。如果以VCD画质为标准, MPEG-4可以把120分钟的多媒体流压缩至300M。MPEG-4标准对传输速率要求较低, 利用很窄的带宽, 通过帧重建技术, 压缩和传输数据, 以求以最少的数据获得最佳的图像质量。

2.2.3.5 MJPEG

是为专业级甚至广播级的视频采集与在设备端回放准备的, 所以MJPEG包含了为传统模拟电视优化的隔行扫描的算法, 如果在PC上播放MJPEG编码的文件, 效果会很难看 (如果显卡不支持MJPEG的动态补偿) 。

2.2.4 用于网络的流媒体

2.2.4.1 Real Video

采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2 Codec。Real Media音频部分采用的是Real Audio, 可以接纳很多音频编码方案, 可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。

2.2.4.2 Windows Media

采用的是MPEG-4视频压缩技术, 音频编码采用的是微软自行开发的一种编码方案, 目前没有公布技术资料, 在低流量下提供了令人满意的音质和画质。最新的Windows Media Encoding Utility V8.0将流技术推向到一个新的高度, 我们常见的A S F、W M V、W M A就是微软的流媒体文件。

2.2.4.3 MOV格式

从Apple移植而来, 它具有跨平台、存储空间小的技术特点, 采用了有损压缩方式, 画面效果较AVI格式要稍微好一些。

2.3 常见编码与文件格式的对应关系及特点

2.3.1 Audodesk FLC

文件名后缀为FLC或FLI。在编码过程中会使用抖动算法以模拟真彩的效果。这种格式在保存标准256色调色板或者自定义256色调色板时是无损的, 可以清晰到像素, 非常适合保存线框动画, 例如CAD模型演示。

2.3.2 Microsoft RLE

是微软为AVI格式开发的一种编码, 文件名后缀为AVI, 使用了RLE压缩算法, 是无损压缩, 我们常见的tga格式的图像文件就使用了RLE算法。Microsoft RLE在处理相邻像素时没有色染, 可以清晰的表现网格。因此可以出色地表现单色字体和线条。

2.3.3 Microsoft Video1

是由微软提供的一个AVI编码, 支持真彩, 画面质量很不错, Microsoft Video1的压缩效率非常低下, 编码后的文件非常庞大。Microsoft Video1一般被用在保存一些没有渐变的小型视频素材方面。

2.3.4 Indeo video R3.2

由Intel架构实验室开发, 对应的文件名后缀是AVI。Indeo video R3.2最大的特点就是高压缩比, Intel声称压缩比可达8:1而没有明显的质量损失, 解码速度也非常快, 对系统要求不高, 在要表现细线条或大色彩值变化的渐变时表现得非常糟糕, 目前已基本被淘汰。

2.3.5 Indeo video 5.10

也是Intel架构实验室开发的, 它继承了Indeo video R3.2的优点, 对应的文件格式仍然是A V I, 解码速度非常快。在DivX没有普及前, 几乎是最流行的AVI编码。

2.3.6 None

这是一个没有损失的视频编码方案, 对应的文件扩展名为AVI。这种编码, 文件大得惊人。因为是无损的, 保存素材非常合适。

2.3.7 MPEG1

对应的文件扩展名为MPG、MPEG或者DAT。事实上MPEG1可以工作于非PAL制和非NTSC制标准下。它可以自由设置数据流量和画面尺寸, 只是这样非标准的文件无法直接刻录成VCD。

2.3.8 MPEG2

对应的文件扩展名一般为V O B、MPG。MPEG2的设计目标就是提供接近广播级的高品质输出。

2.3.9 DivX

对应的文件扩展名为AVI或Div X, 它由Microsoft mpeg-4v3修改而来, 使用MPEG-4压缩算法。最大的特点就是高压缩比和不错的画质, 对系统要求也不高, 主频300的CPU就基本可以很流畅的播放了。拥有比Indeo video 5.10高太多的压缩效率, 编码质量也远远比Indeo video 5.10好。

2.3.10 PICVideo MJPEG

MJPEG是很多视频卡支持的一种视频编码, 随卡提供了Codec, 安装完成后可以像使用其它编码一样生成AVI文件, 常用于非线性系统。这种编码的设置比较复杂, 可以得到很高的压缩比, 但牺牲了解码速度。

2.3.11 RealNetworks RealVideo

文件名后缀为R A、R A M、R M、RMVB, 由RealNetworks公司开发, 是视频流技术的始创者。它可以在用5 6 K M O D E M拨号上网的条件实现不间断的视频播放, 是牺牲画面质量来换取可连续观看性。由于RealVideo可以拥有非常高的压缩效率, 一张光盘上可以存放好几部电影。Real Video存在颜色还原不准确的问题, 不太适合专业场合, 但出色的压缩效率和支持流式播放的特征, 使得RealVideo在网络和娱乐场合占有不错的市场份额。

2.3.12 Windows Media video

是微软为了和现在的Real Networks的RealVideo竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。由于它使用了MPEG4的压缩算法, 所以压缩率和图像的质量都很不错。我们经常看到的ASF和WMV就是Windows Media video。Windows Media video的编码质量明显好于Real Video。

2.3.13 MOV

由Apple开发和独立使用, 文件名后缀为M O V。使用Q u i c k T i m e播放, QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。QuickTime提供了动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。

3 视频格式的最新发展

综合以上因素考虑, MPEG4似乎是当前最有发展前景的一种视频格式, 唯一能够与之竞争的是Windows Media格式, 但由于微软的技术封锁, Windows Media并没有得到广泛支持, Real Video也比较具有竞争力, 当前互联网上的视频资源几乎8 0%以上都是R e a l V i d e o格式, 但Real Video同样因版权归属等问题, 没有向第三方公开核心内容, 加之RealVideo的压缩编码过程是比较繁琐的, 因此也限制了它的进一步发展。

正是由于M P E G 4良好的开放性和能够在画质与容量上达到良好的平衡, 使得MPEG4在短时间内得到长足发展, 其在视频和音频方面分别派生出了多个子标准, 关于MPEG4视频方面最新的发展成果就是激动人心的H.264/AVC (Advanced Video Coding/AVC) 进阶视频编码。

3.1 H.264/AVC的有关内容

3.1.1 H.

264/AVC相对以前的编码方法, 以MPEG-2为例, 在图像内容预测方面提高编码效率, 改善图像质量的主要特点如下:

可变块大小运动补偿

1/4采样精度运动补偿

运动矢量可跨越图像边界

多参考图像运动补偿

消除参考图像顺序和显示图像顺序的相关性

消除参考图像与图像表示方法的限制

加权预测

改善“跳过”和“直接”运动推测

帧内编码直接空间预测

循环去块效应滤波器

3.1.2 H.

264/AVC除改善预测方法外, 其他改善编码效率的特性如下:

小块变换

分级块变换

短字长变换

完全匹配反变换

基于上下文的熵编码

3.1.3 H.

264/AVC具有强大的纠错功能和各种网络环境操作灵活性, 主要特性如下:

参数集结构

NAL单元语法结构

灵活的像条大小

灵活宏块排序 (F M O)

任意像条排序

冗余图像

数据划分

3.2 H.264/AVC的使用领域

H.264/AVC的高压缩效率, 扩充了现有的应用领域, 至少包含以下领域:

交互视频服务, 通常速率1Mbps以下, 低延迟。主要应用如下:

H.3 2 0交互式视频服务, 利用基于ISDN视频会议的电路交换;

3GPP交互式H.324/M服务;

H.3 2 3交互式视频服务, 基于INTERNET, 利用IP/RTP协议。

娱乐视频应用, 1Mbps~8Mbps码率, 0.5到2秒中等时延。主要应用如下:

有线、卫星、地面、DSL等广播电视;

标清和高清D V D;

通过各种媒体的视频点播。

流媒体服务, 典型5 0 k b p s到1.5Mbps, 2秒以上的时延。有线或无线使用情况有所不同, 主要应用如下:

3GPP流, 利用IP/RTP传输, RTSP作会话设置, 3GPP规范的扩充部分可能仅使用基类;

有线INTERNET流, 利用IP/RTP传输, RTSP作会话设置。

其他服务, 主要是低码率, 以文件传送方式, 不考虑时延, 根据不同应用, 可能用到3类, 主要应用如下:

3GPP多媒体信息服务;

视频邮件。

4 结论

H.264代表了当前业界最先进的视频压缩技术, 且具有以下无可比拟的优越性:

a) 码率低:和MPEG-2等压缩技术相比, 在同等图像质量下, 采用H.264技术压缩后的数据量只有MPEG-2的1/2~1/3。显然, H.264压缩技术的采用将大大节省用户的下载时间和数据流量收费。

b) 图像质量高:H.264能提供连续、流畅的高质量图像。

c) 容错能力强:H.264提供了解决在不稳定网络环境下容易发生的丢包等错误的必要工具。

d) 网络适应性强:H.264提供了网络适应层, 使得H.264的文件能容易地在不同网络上传输。

参考文献

[1]姜楠, 王健.常用多媒体文件格式压缩标准解析[M].北京:电子工业出版社.2005.

[2]毕厚杰.新一代视频压缩编码标准--H.264/AVC[M].北京:人民邮电出版社.2006.

[3]张文俊.数字媒体技术基础[M].上海:上海大学出版社.2007.

网络视频格式 第3篇

Windows Media Player(通常简称"WMP")是微软公司出品的一款免费的播放器,它是Microsoft Windows的一个组件。在同类功能的播放器中,Windows Media Player的系统资源占用较多,随着版本的升级,其资源占用并没有得到太多改善。在不安装插件的情况下,WMP只能播放有限的几种视频格式,如MP3、WMA、WAV等。如果直接打开其他格式的文件,则会得到相关提示(如图1)。

K-Lite Mega Codec Pack

K-Lite Mega Codec Pack 是一款视频播放的大杀器,在全球范围的视频爱好者中口碑极佳。而且它完全免费,最新版本已经支持 Windows 8.1 以及64位系统,它除了能让系统自带的 Windows Media Player(WMP) 变成全能格式播放器之外,Windows Media Center(WMC,多媒体中心)同样会受益。而相比其他的第三方播放器,它可谓是纯净之极,没有任何广告或烦人的窗口,而且全部格式通吃,你不再需要为任何视频格式操心了。

在Windows Media Player安装K-Lite Mega Codec Pack之后,使用系统自带的WMP就几乎可以播放任何格式的视频文件了。

由于K-Lite Codec Pack是全英文界面,并且分为 Basic、Standard、Full、Mega 等多个版本,建议大家都使用 Mega 版本,它支持的格式最全面最完整,而且附带的 Media Player Classic 播放器也非常好用。对于新手来说,建议全部默认安装即可。

在安装的时候,还需要注意的是,首先要设置默认用哪款播放器打开视频(如图2);在选择关联的扩展名时,建议只关联视频格式,音频留给音乐播放器吧(如图3);最后注意要取消掉这些无用的浏览器插件。

经典的播放器Media Player Classic

如果你既不喜欢WMP,也不喜欢WMC,而且是一个追求极简和轻量的实用主义者的话,那么你在安装 K-Lite Codec Pack 时可选择安装其附带的 Media Player Classic(MPC)播放器。这是一款追求实用性的、没有华丽界面、没有花哨功能、资源占用极低的超级经典的播放器,虽然朴实,但威力强大,犹如音频播放器中的Foobar般经典(如图4)。

论网络格式合同中的霸王条款 第4篇

一、霸王条款概述

网络格式合同中的霸王条款通常不以合理的方式提请相对人注意,往往采取一些隐晦的手段欺瞒相对人,故意用较小的字体使相对人难以发现,采用一些专业术语、晦涩难懂的文字使得文义含糊。有时将合同拟制得非常冗长庞杂,十几页甚至几十页的篇幅把霸王条款藏匿其间,降低相对人阅读兴趣,更有甚者将本来应置顶于主页的重要条款故意放于其他页面而不加以说明,从而使得相对人无从了解。一些霸王条款想方设法地减轻或免除自身的责任,加重相对人的责任负担,限制剥夺相对人的某些权利,侵犯其合法权益,通过不合理地分配合同风险将一些本应由自身承担的风险转嫁给相对人,违反了平等原则。许多格式合同中的最末往往会加上“本公司拥有最终解释权”的声明,为了在发生纠纷时援用该声明做有利于自身的解释来逃避法律责任。

霸王条款限制了相对人真实自由地表达其意志,剥夺了其对合同内容的决定权,只能依附于对方的决策,违背了网络格式合同的初衷和存在的意义,威胁着网络交易的安全和社会的公平正义,扰乱了网络消费秩序,不利于保护广大网络消费者的合法权益。同时也会影响自身的商业信誉,不利于长期持续发展。

二、我国立法现状与法律规制

制定法律规制霸王条款是根除霸王条款的根本途径,良法的存在使订立霸王条款的一方付出违法的代价。现代各国法律对霸王条款的制约主要是通过对网络格式合同的规范来进行的,由于网络格式合同是近几年来才成为我国普遍的缔约形式并逐步得到法律界人士的关注,因此我国还没有制定出系统严密的法律规范。为规范网络交易市场,2014年国家工商总局出台了《网络交易平台合同格式条款规范指引》(简称“《指引》”),它规定了有关合同格式条款的基本要求、履行和救济等相关内容,有一定的指导作用,但《指引》毕竟只是指引,它既不是规章也不是行政法规更不是法律,仅仅是部门内部的规范性文件,不具有任何法律约束力,一旦发生纠纷,只能参照适用《指引》的相关规定。因此,《指引》最后一章的“合同格式条款的履行与救济”与其它法律法规的“法律责任”相比非常无力。

就我国立法现状来看,我国现行《合同法》有几个条文作出了专门性规范,这些规定对遏制我国网络格式合同中的霸王条款起到了一些作用,但在适用上则显得过于笼统和原则,对可能出现的一些特殊的具体的问题保护得不周到,其规制功效不尽如人意,我们需要在合同法中作出具体详细的规定,增加对霸王条款的禁止性规定,加重对订立霸王条款行为的处罚,并且使这种处罚能够抑制行为人拟定霸王条款的想法,从而使其在制定网络格式合同时可以自觉地剔除那些霸王条款。

首先,合同法应明确规定网络商品或服务供应商必须充分提请相对人注意。在实践中消费者往往忽视服务协议,急切地点击“同意”来进行下面的环节,但是作为合同的提供方必须给予相对人充分的提示,使其了解自身的权利义务,有必要时应当将重要条款置顶或置尾并用鲜亮的颜色和特殊的格式来引起相对人的注意。其次,为了防止合同提供方欺瞒相对人,合同法应规定合同提供方确保相对人有充分了解合同内容的时间及审查机会,可使用超链接等方式使相对人方便准确地获取法律条文,如果是由于合同提供方的过失使得相对人无法审查或审查时间不够,若发生纠纷,则其需要承担自己的责任。最后,应当推行使用框架合同文本,提供方设计基本框架,在合同内容的条框上分出必备条款和可选条款,相对人能够根据具体情形和自己的特殊情况对条款进行适当地筛选,扩大相对人的选择性可以有效的避免霸王条款可能会对相对人造成的损害。

综上,我国的电子商务发展还不成熟,在立法方面有缺失,网络格式合同中的霸王条款还有其赖以生存的肥沃土壤,应该在合同法的框架下尽快制定有关网络格式合同的专门法规,完善合同法法律,真正做到有法可依。

参考文献

[1]蒋杉红木.电子合同中免责条款效力之探讨[J].法制与社会,2009(34).

[2]杨妙华.试论网上点击合同的法律问题[J].法制天地,2009(26).

[3]张渊,朱晓燕.网络时代的新契约——网络格式合同[J].当代法学,2002(12).

网络视频格式 第5篇

介绍数字视频的格式以及视频压缩编码的标准, 并说明数字视频格式中的YUV格式, 并在Matlab基础上实现了YUV和RGB格式之间的转换。

1 数字视频格式

数字视频的格式有很多, 可以从不同的角度进行分类。最常见的没有压缩的视频文件格式是YUV, 是由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列[2]。由于视频数据量大, 通常以压缩后的形式进行存储和传输。压缩后的视频可以分成两类: (1) 面向存储的, 包括AVI、MPEG等; (2) 面向流式媒体的, 在在线实况转播和流媒体电影当中应用广泛[3]。

2 视频压缩编码标准

数字图像[4]数据的数据量大, 而数字视频信息的数据量就更加突出。例如, 每帧352×240像素点, 图像深度16bit的图像, 其数据量约为1.3MB, 每秒30帧, 其数据量就高达40MB/s, 这样大的数据量无论是传输、存储还是处理, 都是极大的负担。为了解决这个问题必须对数字视频信息进行压缩编码处理。

视频压缩的目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据率[5]。视频是连续的静态图像, 其压缩编码算法与静态图像的压缩编码算法有某些共同之处。视频压缩编码具有多种不同的标准, 既包括目前被广泛使用的MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, 也包括最新的视频编码国际标准H.264/AVC和我国自主知识产权的AVS标准。此外, 还有微软推出的VC-1等。目前, 国际标准化组织制定的有关视频压缩编码的几种标准及其应用范围如表1所示。

3 YUV格式

YUV[7] (亦称YCr Cb) 是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法 (属于PAL) , 是PAL和SECAM模拟彩色电视制式采用的颜色空间。其中的Y, U, V几个字母不是英文单词的组合词, Y代表亮度, UV代表色差, U和V是构成彩色的两个分量。在现代彩色电视系统中, 通常采用3管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像, 然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到了RGB, 再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y (即U) 、B-Y (即V) , 最后发送端将亮度和色差3个信号分别进行编码, 用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V信号分量, 那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的相容问题, 使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

3.1 采样格式

主要的采样格式有4种:YCb Cr 4:2:0、YCb Cr 4:2:2、YCb Cr 4:1:1和YCb Cr 4:4:4。其中YCb Cr 4:1:1比较常用, 其含义为:每个点保存一个8bit的亮度值 (也就是Y值) , 每22个点保存一个Cr和Cb值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化[8]。所以, 原来用RGB (R, G, B都是8bit unsigned) 模型, 4个点需要83=24 bites。而现在仅需要8+ (8/4) + (8/4) =12bites, 平均每个点占12bites。这样就把图像的数据压缩了一半。YUV的几种具体的存储形式如下:

YUV3个信道的抽样率相同, 因此在生成的图像里, 每个像素的3个分量信息完整 (每个分量通常8比特) , 经过8比特量化之后, 未经压缩的每个像素占用3个字节。

下面的4个像素为:[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2V2][Y3 U3 V3]。

存放的码流为:Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3。

每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半, 所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说, 每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。

下面的4个像素为:[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2V2][Y3 U3 V3]。

存放的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3。

映射出像素点为:[Y0 U0 V1][Y1 U0 V1][Y2 U2V3][Y3 U2 V3]。

4:1:1的色度抽样, 是在水平方向上对色度进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说, 每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。

下面的4个像素为:[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2V2][Y3 U3 V3]。

存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3。

映射出像素点为:[Y0 U0 V2][Y1 U0 V2][Y2 U0V2][Y3 U0 V2]。

4:2:0并不意味着只有Y, Cb而没有Cr分量。它指得是对每行扫描线来说, 只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量, 也就是说, 如果一行是4:2:0的话, 下一行就是4:0:2, 再下一行是4:2:0。以此类推。对每个色度分量来说, 水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1, 所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说, 每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。

下面8个像素为:[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1][Y2 U2V2][Y3 U3 V3][Y5 U5 V5]。

[Y6 U6 V6][Y7U7 V7][Y8 U8 V8]。

存放的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7Y8。

映射出的像素点为:[Y0 U0 V5][Y1 U0 V5][Y2 U2V7][Y3 U2 V7][Y5 U0 V5]。

[Y6 U0 V5][Y7 U2 V7][Y8 U2 V7]。

YUV411、YUV420格式多见于DV数据中, 前者用于NTSC制, 后者用于PAL制。YUV411为每个像素都提取Y分量, 而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。YUV420并非V分量采样为0, 而是跟YUV411相比, 在水平方向上提高一倍色差采样频率, 在垂直方向上以U/V间隔的方式减小一半色差采样。

针对不同的视频分辨率, YUV420采样格式文件也有不同的类型, CIF、QCIF和SQCIF是一种分辨率格式, 即说明每帧多少行, 每行多少像素, 也就是说用CIF或QCIF来说明文件中视频数据的帧高和帧宽分别是多少。

3.2 YUV与RGB的转换

RGB颜色空间[6]也是最常见的色度空间。计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样, 都是采用R (Red) 、G (Green) 、B (Blue) 相加混色的原理:通过发射出3种不同强度的电子束, 使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示 (它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法) , 如图1所示。

YUV色彩空间与RGB色彩空间是可以相互转换的, 其相互转换的公式如下:

根据式 (3.1) , 在得到RGB色彩空间后, 同样也可以提取出Y分量。

4 实验结果

通过实时地分析处理来自网络传输的视频流来捕获视频图像并对之进行格式转换后获取Y分量。摄像机镜头对准被检测的场景, 采集的图像通过与之连接的一台硬盘录像机 (DVR, 相当于网络视频服务器) 传送到计算机, DVR采集的图像为YUV420采样格式, 分辨率为4CIF格式, 其转换后的RGB格式图像与提取到的Y分量图像如图2与图3所示。

5 结语

介绍了常见视频图像的格式以及视频压缩编码标准, 然后详细介绍YUV的几种主要的采样格式以及YUV格式视频图像与RGB视频图像的转换, 并在此基础上, 将DVR获取到的YUV420格式图像转换成RGB格式并提取到了相应的Y分量图像。

参考文献

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[2]赵书国, 吉彬, 贾世奎.视频图像智能分析技术的应用.舰船防化, 2010.

[3]吕蓬.数字视频管理平台的多样化视频应用.中国交通信息产业, 2010.

[4]崔爱斌.浅谈数字视频图像检测技术的应用.科技情报开发与经济, 2010.

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[6]黄国祥.RGB颜色空间及其应用研究 (D) .中南大学, 2002.

[7]Tai Kuang, Tai Kuang.A Novel Color Image Edge Detection Algorithm based on YUV Color Space.Proceedings of 2010International Conference on Broadcast Technology and Multi-media Communication (Volume 5) , 2010.

网络视频格式 第6篇

关键词:EDMA3,PaRAM,YUV4:2:0

概述

TMS320DM6467是TI公司推出的达芬奇系列数字媒体处理器中的一款。它内部包含一个以ARM926EJ-S为核心主频高达297MHz的ARM系统, 和一个以C64+为核心主频高达594MHz的DSP系统。由于处理视频数据时数据量较大, 所以内部集成了功能强大的EDMA3, 可以在没有CPU的参与下, 实现设备上两个不同地址间数据的高速传输。转换视频数据格式的方法并不唯一, 但由于处理视频数据时CPU的负担较重, 若利用系统提供的EDMA3进行转换不仅速度快, 而且可以大大减轻CPU的负担, 提高系统性能。

达芬奇系列数字媒体处理器中有多款都集成了EDMA3, 但对E D M A 3的应用多为实现数据的快速传输, 如在TMS320DM6437上实现音频数据实时传输[1]。也有文章介绍如何在TMS320DM6446利用EDMA3进行数据的顺序覆盖和重复传输, 实现YUV4:2:0与YUV4:2:2两种视频数据存储格式间的相互转换[2]。而本文将对EDMA3的跳跃式数据传输进行阐述, 并利用这种传输实现视频数据存储格式从YUV4:2:0SP到YUV4:2:0P的转换。

1 EDMA3与视频数据存储格式之间的关系

大量数据的搬移在视频处理领域是司空见惯的, 所以数字媒体处理器大多配备功能强大的DMA。与传统DMA相比, EDMA3最显著的特点就是可以将整块连续数据进行三维划分, 实现跳跃式传输。而在处理视频数据时, 往往需要转换视频数据的存储格式。有时这种转换只是数据存储次序的改变, 这就可以利用EDMA3的跳跃式传输功能在传输的过程中改变数据的存储次序, 从而改变视频数据的存储格式。

2 EDMA3及其PaRAM (参数集)

EDMA3的含义是第三代增强型直接存储器访问, 它除具备传统DMA的可将数据整体复制性搬移的基本功能外, 还可以将数据块划分为不同的维度, 进行最多三维的数据搬移。TMS320DM6467中集成的EDMA3分为两部分:通道控制器 (EDMA3CC) 和传输控制器 (EDMA3TC) 。图1为EDMA3控制器模块框图:

EDMA3CC是EDMA3的用户接口, 而EDMA3TC是EDMA3的数据传输引擎。从应用的角度出发, 会更加注重EDMA3CC的配置方法。如图1所示EDMA3CC为用户提供了64个DMA通道和8个QDMA通道, 用作数据传输的两种数据通道。还提供了4个具有不同优先级, 用于缓冲数据传输事件的事件队列, 以及512个用于配置数据通道传输方式的PaRAM[3]。

PaRAM的作用是控制EDMA3TC, 决定各个通道如何进行数据传输, EDMA3之所以应用灵活, 与PaRAM中各参数的多变性有直接关系。TMS320DM6467为用户提供了512个PaRAM, 而各PaRAM与各数据通道的对应方式并不是一成不变的。用户可以通过DCHMAPn和QCHMAPn寄存器的配置来将各参数集与各DMA/QDMA通道相关联。每个参数集由8个32位字组成, 其中各参数的排列如图2所示:

OPT为配置选项, 其功能有控制传输完成后的中断和连接使能、FIFO位宽、数据传输模式等, SRC和DST分别是所要传输的数据源首地址和目的首地址, ACNT、BCNT和CCNT分别为三个维度传输数据计数, SRCBIDX和DSTBIDX分别是第二维传输数据的源和目的索引, SRCCIDX和DSTCIDX分别是第三维传输数据的源和目的索引, LINK的功能是当此参数集被耗尽时自动连接到另一个参数集, 而这个参数集的地址就存储在LINK中, 如果耗尽后不需要连接到另一个参数集, 那么LINK的值应该设为0xFFFF。

3 视频数据的存储格式

在视频图像处理中, 未压缩的裸数据有多种存储格式, 常用的有RGB4:4:4、YUV4:4:4、YUV4:2:2和YUV4:2:0等。RGB信号与YUV信号之间可以利用线性公式进行近似转换, 而YUV信号可以在保障图像质量的同时, 利用更少的数据量来存储更多的图像信息, 也是现在普遍采用的一种存储方式。在对图像质量要求不是十分苛刻的情况下, YUV4:2:0可以在满足图像质量的同时提高存储效率, 因此YUV4:2:0被广泛应用。

由于带宽限制, 未压缩的裸数据难以进行网络传输。为此TI公司为用户提供了用于H.264、MPEG4和JPEG等多种主流压缩的编码器, 方便用户对数据进行不同编码标准的压缩。各种编码器对于输入数据的格式要求并不完全相同, 例如常用的JPEG编码器和H.264编码器虽然要求的输入同为YUV4:2:0, 但H.264编码器要求的数据格式为YUV4:2:0SP, 而JPEG编码器要求的数据格式则是YUV4:2:0P。若要实现双码流传输, 则需要将数据格式进行转换。

要将YUV4:2:0SP数据转换为YUV4:2:0P数据, 首先要明确二者的区别。YUV4:2:0SP数据的存储方式是先存储Y数据, 然后将U和V数据交叉存储。YUV4:2:0P数据的存储方式同样也是先存储Y数据, 然后存储U数据, 最后存储V数据。见图3和图4:

对比图3和图4不难发现YUV4:2:0SP与YUV4:2:0P两种数据的差异仅在于U和V数据存储的次序。只要使用EDMA3调整U和V数据的存储次序即可完成数据转换。

4 应用EDMA3转换视频数据格式

在使用EDMA3之前, 先要对其三维数据传输有所了解。一个数据块, 在内存中的排列是连续的, 要将连续的数据进行跳跃式的传递, 就要先对连续的数据块进行维度划分, 既可以划分为三维数据块, 也可以划分为二维数据块。所谓划分也可以理解为通过配置PaRAM中的各个参数来决定的传输方式。其中源数据靠SRCBIDX和SRCCIDX进行划分, 目的数据靠DSTBIDX和DSTCIDX进行划分。维度划分结束后使用ACNT、BCNT、和CCNT三个维度计数器来控制每个维度进行连续传输的个数。图5是一个一维源数据块划分为三维传输的过程:

图5中每个方块代表一个字节数据, 灰色块表示待传输的数据, 白色块表示跳过不传输的数据。数据三维传输方式可用如下算法进行描述:

由此算法可以得出图5中源数据进行三维划分时PaRAM各参数的值:ACNT、BCNT和CCNT分别设置为3、2和2, SRCBIDX和SRCCIDX分别为5和20。若将DSTBIDX和DSTCIDX也分别设为5和20, 则目的端只有灰色块位置被新数据间隔覆盖;若设为3和6, 则可使目的端的新数据依次连续覆盖。

明确了数据的三维划分方式, 就可以根据不同的应用场合进行数据的跳跃传输了, 下面以YUV4:2:0单帧CIF和1080P图像数据为例进行具体说明。首先分析两种数据的传输数据量。CIF视频的分辨率352×288, 共有101376个像素点, 而1080P视频的分辨率为1920×1080, 共有2073600个像素点。对于YUV4:2:0有下列公式:

其中Psum为总的像素点数, Ysum、Usum和Vsum分别为各分量的数据所占的字节数。所以对CIF视频而言, 每帧图像中Y分量占101376字节, U和V分量都是25344字节;但对1080P视频而言, Y分量占2073600字节, U和V分量都是518400字节。由于Y分量不需要进行转码, 所以每帧图像要进行转码的数据量就是U分量和V分量的和, 所以CIF视频和1080P视频, 需要转码的总传输数据量分别为50688字节和1036800字节。

利用三维数据的划分方法, 将CIF视频由图3所示的数据格式转换为图4所示的数据格式, 可将CCNT设为2, 在第三维上进行两次传输。将SCRCIDX设为1, 则第一次传输U数据, 第二次传输V数据。要实现源数据的“隔一传一”, 则需将SRCBIDX设为2, ACNT设为1。再根据前面计算得出CIF视频的数据量可得完整的PaRAM参数配置如图6所示:

对于CIF视频数据而言, 可以利用两次第三维的数据传输, 将U、V数据分别转换传输。但对于1080P视频数据而言, 虽然可以分两次分别传输U、V数据, 但由于前面讨论的数据量有所差异。如果用上面的方法, 则BCNT的值应为518400, 大于BCNT的最大值65535, 这就需要触发两次传输将所有U、V数据转换传输完毕, 第一次触发用于传输U数据, 第二次触发用于传输V数据。

第一次触发与CIF视频数据类似, 为实现“隔一传一”, 仍将SRCBIDX设为2, ACNT设为1。不妨将BCNT设为画面宽度1920, 根据1080视频的分辨率可得SRCCIDX为3840, CCNT为540。当然三维划分的方法并不唯一, 所以各参数值也不是固定不变的。在第二次触发时, 只需要在第一次触发参数的基础上, 将源地址SRC加1, 将目的地址DST加518400, 其它参数不变, 完整的PaRAM参数配置如图7:

5 结语

EDMA3的功能强大, 靠配置PaRAM可实现数据多种形式的传输, 这使得操作灵活多变。通过数据三维划分的介绍, 可以更好的理解PaRAM中各参数的含义。EDMA3可以对数据进行跳跃式传输, 因此在将数据进行搬移的同时, 可以改变数据存储的顺序, 适用于某些视频数据存储格式的转换。本文以视频数据从YUV4:2:0SP到YUV4:2:0P的格式转换为实例, 介绍了如何根据数据传输方式将数据进行三维划分, 进而得到了PaRAM中各参数的配置方法。

参考文献

[1]张洲初.McBSP实时音频数据传输的EDMA3配置[J].中国科技信息, 2010, 4

[2]李静, 安康.EDMA3在视频采集和显示系统中的运用[J].实验室科学, 2010, 1

网络视频格式 第7篇

人的视觉之所以能分辨远近, 是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分, 两只眼睛除了瞄准正前方以外, 看任何一样东西, 两眼的角度都不会相同。虽然差距很小, 但经视网膜传到大脑里, 大脑神经就能利用者这微小的差距, 产生远近的深度, 从而产生立体感。

3D成像的原理就是用两个摄像机模拟人眼观察事物的方式, 从两个不同的略微有差异的视角同时拍摄下两幅画面, 分别得到左右眼影像, 然后播放时分别向人的两只眼睛进行输出, 使观众的左眼只能看到左眼影像, 右眼看到右眼影像, 达到立体的效果。看到的画面并非平面, 而是可以清晰地感受到厚度、高度、远近, 有着与二维世界截然不同的视觉体验。

2 数字电视3D显示方案

2.1 3D电视分类

3D电视显示技术可以分为眼镜式3D和裸眼式3D。裸眼3D主要用于公用商务场合, 将来还会应用到手机等便携设备上。而在家用消费领域, 大多使用的还是眼镜式3D。

(1) 眼镜式3D

眼镜式3D可以分为色差式、偏光式和主动快门式。

色差式使用的被动式红-蓝 (或者红-绿、红-青) 滤色3D眼镜, 其成像原理简单, 成本低廉, 但3D画面效果是最差的, 因此没有被市场推广。市场上的眼镜式3D电视大多都是偏振光式和主动快门式。

主动快门式3D通过提高画面的快速刷新率 (至少要达到120Hz) 左眼和右眼各60Hz, 使得图像不会产生抖动感, 并保持与2D视频相同的帧数, 通过液晶眼镜的开关切换使观众的两只眼睛分别看到不同的左右画面。主动快门式3D技术优点是残影少、3D效果突出, 并且该技术实现起来比较容易, 屏幕成本低, 缺点是容易眼镜疲劳, 观看角度小, 眼镜成本太高。

偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的, 先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面, 然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片, 这样人的左右眼就能接收两组画面。偏振式3D的优点是没有闪烁, 可视角度广, 眼镜轻便便宜, 缺点是画面分辨率减半, 3D效果略差, 对显示器的刷新率要求比较高。

(2) 裸眼式3D

此外, 如今市场上也已经有了成熟的裸眼3D电视。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚, 但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。在观看的时候, 观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像 (3D效果受视角影响较大) 、3D画面, 和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。

2.2 数字电视3D显示方案

首先蓝光3D播放器进行视频解码, 再通过HDMI传输线, 将3D视频信号传输到3D数字电视, 通过3D数字电视内置功能正确选择3D模式, 还原出左右眼影像, 最后用与3D数字电视配套的3D眼镜就能欣赏到神奇的3D影像了。

3 HDMI的3D格式规范

3.1 HDMI简介

HDMI, 即高清晰度多媒体接口 (High Definition Multimedia Interface) , 是一种数字化视频和/音频接口技术, 是适合影像传输的专用型数字化接口, 其可以同时传送音频和影音信号, 最高数据传输速度为5Gbps。

HDMI标准的最新版本1.4a为家庭影院欣赏3D视频, 以及定义3D显示设备与讯源设备经HDMI连接交换信息的输入/输出协议, 建立了十分重要的基础架构。这是支持3D高达1080p分辨率的大众3D游戏与家庭影院市场的重要里程碑。

HDMI有3个TMDS通道, 一个DDC通道, 一个CEC通道。

TMDS通道:负责所有音频、视频数据的传输。辅助数据, 如AVI InfoFrame、Audio InfoFrame等也是通过TMDS通道。

DDC通道:HDMI源端, 通过这个通道来读取接收端 (Sink) 的E-EDID数据结构, 进而得知接收端内含的机能与特性。

CEC通道:这是一个选项 (Option) 。提供更高层次的使用方式让消费者使用, 比如自动设定的细节、单键播放或是遥控相关的操作

3.2 HDMI传输周期

HDMI传输周期为控制周期, 视频数据周期, 数据岛周期。在视频数据周期, 在有效视频扫描行发送视频像素。在数据岛周期, 使用一系列数据包发送音频和辅助数据。在两个非控制周期之间是控制周期。

视频周期采用最小化差分编码方式, 每TMDS (最小化差分信号) 通道8比特或每像素24比特数据。数据岛周期采用相同的最小化差分编码, TMDS纠错编码, 每通道每TMDS时钟传输4比特或12比特数据。

控制周期时, 每个TMDS通道在每个周期内对2比特或6比特数据进行编码, 并在控制周期末尾发送一个前导序列, 指示下一个周期是视频数据周期还是数据岛周期。此外在每个数据岛周期和视频数据周期之前都有一个前置保护边界, 设计母的是提供从控制周期到数据周期转换的鲁棒性决策。

在数据岛周期中, 三个TMDS通道每个通道都发送一系列10比特的字符, 该字符由输入的4比特字编码而成, 使用TMDS差错纠正编码 (TERC4) .TERC4大大降低了差错率, 通个在链路上采用10比特具有高度内聚防差错的编码。数据岛的最后两个字符, 在最后数据包之后, 是结尾保护段。在数据岛之后, 三个通道都转化到发送控制字符状态。

3.3 HDMI Vendor Specific InfoFrame传输

InfoFrame属于辅助数据类别, 一个InfoFrame打包仅仅能够载送一个InfoFrame。而且, 依据HDMI的规范, 其大小被限制在30个字节加上一个检验和 (CheckSum) 字节。

HDMI Source用InfoFrame去告诉HDMI Sink关于要传输图像的各种特质, 比如:编码 (RGB/YCbCr) , 扫描方式 (Overscan/Underscan) , 显示比例 (16:9/4:3) , 像素重复率等等。

而在最新的版本规范中, HDMI Vendor Specific InfoFrame增加了3D视频格式等一些与3D显示有关的数据。因此如果一个源装置输出了一个HDMI所定义的3D视频信号, 则源装置必须至少每两场图像要传一次HDMI Vendor Specific InfoFrame。

3.4 3D视频信号格式

接下来介绍几种常见的3D视频格式。

第一种是Frame packing for progressive format, 即逐行扫描的帧封装格式, 该格式是HDMI1.4标准的缺省格式, 任何支持HDMI1.4的产品都必须能够支持这种格式, 同时它是蓝光3D播放器的标准输出格式。

逐行扫描帧封装格式的一帧信号内同时含有左右两个视点的图像, 与相同分辨率的普通2D信号相比, 两者含有相等的水平总像素数, 但帧封装格式的垂直线数是2D信号的两倍, 像素时钟频率也是2D信号的两倍。另外在两个左右视点的Active Video区域间插入了一个Active Space区域, Active Space与Active Video采用相同的编码方式, Vact_space=Vblank。在Active Space期间, HDMI源端发送一个恒定不变的像素值, 而HDMI接收端将忽略在Active Space期间接收到的所有数据。

第二种是Frame-Packing for interlaced format, 即隔行扫描的帧封装格式。

隔行扫描的帧封装格式每帧含有左右两幅图像。与相同分辨率的普通2D信号相比, 两者含有相等的水平总像素数, 但隔行扫描帧封装格式的垂直线数是2D信号的两倍, 像素时钟频率也是2D信号的两倍。另外2D信号的Vsync (垂直同步) 信号每场发送一次, 而3D信号的Vsync每帧发送一次。3D信号的每场之间也有一个Active Space区域, 隔行扫描分为奇数行与偶数行, 奇数行之间和偶数行之间是Vact_space1, 而奇数行与偶数行之间为Vact_space2, 其中Vact_space1=Vblank+0.5, Vact_space2=Vblank-0.5。与逐行扫描的帧封装格式一样, 在Active Space期间, HDMI源端发送一个恒定不变的像素值, 而HDMI接收端将忽略在Active Space期间接收到的所有数据。

第三种是Side-by-Side (half) , 即半高的左右格式。

左右格式在发送的一帧信号内同样含有左右两幅图像, 与相同分辨率的普通2D信号相比, 两者的水平总像素数相等, 垂直线数也相等, 像素时钟频率也相等。但是由于左右格式是由左右图像在水平方向上压缩1/2后合并而成, 因此水平分辨率其实是正常2D视频的一半, 播放时需在水平方向上重新拉伸一倍。

第四种是Top-and-Bottom, 即上下格式。

上下格式在发送的一帧信号内同样含有左右两幅图像, 与相同分辨率的2D信号相比, 两者的水平总像素数相等, 垂直线数也相等, 像素时钟频率也相等。但是由于上下格式是由左右图像在垂直方向上压缩1/2后合并而成, 因此垂直分辨率其实是正常2D视频的一半, 播放时需在垂直方向上重新拉伸一倍。

以上这些格式中, 无论逐行还是隔行, 帧封装格式都是分辨率无损的, 而半高的左右格式和上下格式的分辨率都分别在水平方向或垂直方向减少了一半。因此, 在相同画面分辨率下, 前两种格式比后两种格式更为的清晰。

4 结束语

经过了几十年的前期摸索, 3D显示技术的研发与应用已经日趋成熟完善, 易用性, 人性化, 经济性都已经有了很大的提高。随着3D技术日益普及, 3D的消费和使用, 如通过3D游戏、3D电影、3D动漫等等, 已经真真正正地开始走入普通百姓的生活中。以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起, 未来几十年必是一次从2D平面时代转化到3D数字化时代的深刻革命。

摘要:随着生活水平的提高, 人们对于感官享受的要求也越来越高。在2009年6月3D电影《阿凡达》上映之后, 一时间好评如潮。之后, 各大彩电厂商纷纷推出了全新的3D电视和3D蓝光播放器, 3D显示技术的发展迎来了新的高潮。越来越多的3D视频应用正在进入我们的生活环境并改善我们的生活方式。HDMI标准的最新版本1.4a为家庭影院欣赏3D视频, 以及定义3D显示设备与讯源设备经HDMI连接交换信息的输入/输出协议, 建立了十分重要的基础架构。

关键词:3D技术,3D电视,3D格式,HDMI

参考文献

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[4]Lee B, Park J H.Overview of 3D/2DSwitchable LiquidCrystal Display Technologies.SPIE Proceeding.2010.

网络视频格式 第8篇

公证档案管理是指按照1988年3月18日司法部国家档案局发布的《公证档案管理办法》要求对公证业务的档案资料进行整理保管工作。保管、整理好公证档案是公证机关的重要任务, 因此必须认真做好。公证实践证明, 公证机关办理公证事项因涉及到国家机密或当事人的合法权益而具有机密性较强的特点。如遗嘱、赠与等公证, 如果泄密, 就可能引起纠纷或者招致当事人财产的损失, 使当事人的合法权益受到损害, 进而影响公证机关的信誉。因此严格遵守保密制度是十分必要的。

在公证工作实践中往往需要录制视听资料, 由于视听资料尤其是视频资料具有难以篡改等特点, 往往具有较强的公证作用, 在公证工作中经常要进行保全视听资料公证。因此要对保全视听资料的基本特征, 软件的名称、数量、表状特征, 所有人或使用人、经营人、传播者、实验者的名称, 视听资料或软件的播放、销售、使用、制作、运行的地点等进行查证。公证人员保全过程中所做的主要工作包括如购买、拷贝、下载、复制、发送视听资料、软件的过程, 对取得的证据履行了提示义务等。作为公证档案管理人员就必须了解视频资料的属性, 掌握视频资料编辑剪辑技术, 确保保全视听资料安全可靠。

1视频资料的基本属性

视频资料属性是记录视频资料基本情况的重要信息, 对于不同的计算机操作系统, 显示的结果大体类似, 以Windows7系统为例, 监察视频资料属性的方法是右键视频资料图标, 点击“属性”, 弹出该视频资料属性窗口, 窗口分别显示“常规”、“安全”、“详细信息”、“以前的版本”四个选项, 视频资料重要信息再“详细信息”选项显示, 其中重要信息有视频长度、帧宽度、帧高度、数据速率、总比特率、帧速率、音频比特率、频道、音频采样率、文件大小、创建日期、修改日期等等。

2视频制作软件

视频制作首先要选择视频制作软件, 不同的视频制作软件制作效果也不相同, 早期的视频制作软件大多只能支持4:3的视频宽高比, 不能支持目前比较流行的16:9的宽高比。因此选择合适的视频制作软件尤为重要。Windows live影音制作、windows movie maker是windows自带的视频制作软件, 尽管不属于专业视频编辑软件, 使用起来也十分得心应手。

3 Windows7系统Windows live影音制作

(1) 从“开始”、“程序”打开Windows live影音制作软件, 点“添加视频的照片”, 可以从PC、数码相机、闪存卡、DVD或手机导入照片和视频。单击要从中导入照片和视频的设备, 然后单击“导入”。在“找到新照片和视频”页上, 单击“立即导入所有新项目”, 为所有照片和视频键入一个名称, 然后单击“导入。

(2) 编辑视频。使用影音制作中的视频编辑功能, 可以使需要编辑的视频按照希望的方式显示和编辑。若要剪辑视频的开头或结尾, 以便在最终的电影中仅显示所需的视频部分, 请单击要剪辑的视频, 然后将情节提要中的播放指示器拖动到希望视频在电影中开始或停止播放的位置。请执行以下操作之一:

1.若要设置新的起始点, 请在“视频工具”下的“编辑”选项卡上的“编辑”组中, 单击“设置起始点”。

2.若要设置新的终止点, 请在“视频工具”下的“编辑”选项卡上的“编辑”组中, 单击“设置终止点”。

(3) 分割视频。将一个视频分割成两个较小的视频, 然后继续进行编辑。例如, 分割视频后, 可以将其中一个视频放到另一个之前以改变其在电影中的播放顺序。若要将一个视频分割成两个, 请单击视频, 然后将播放指示器拖动到要分割视频的位置。在“视频工具”下的“编辑”选项卡上的“编辑”组中, 单击“分割”即可。

(4) 编辑音频。使用影音制作中的音频编辑工具, 在视频中获得绝佳音效。通过添加配乐和使用编辑功能调整音量、音乐淡入或淡出等效果, 可使录制的视频资料显得精美和专业。更改音乐的起始点和终止点。剪辑音乐的起始点或终止点, 从而在最终的影片中仅播放你需要的歌曲部分。若要剪辑音乐的起始点或终止点, 请单击相应的音乐, 然后将情节提要上的播放指示器拖动到要在影片中开始或停止播放音乐的位置。请执行以下操作之一:

1.若要为音乐设置新的起始点以使其在当前位置开始播放, 请在“音乐工具”下“选项”选项卡上的“编辑”组中, 单击“设置起始点”。

2.若要设置新的终止点以使音乐在当前位置停止播放, 请在“音乐工具”下“选项”选项卡上的“编辑”组中, 单击“设置终止点”。可以更改音乐或视频中音频的音量。这样, 无论播放什么音频或音乐, 在你的视频中音量都正合适。

(5) 保存视频资料, “保存电影 (M) ”这是视频制作最后一个环节, 点击软件左上角图标出现下拉菜单, 选择“保存电影 (M) ”, 再根据需要选择“建议项目使用 (R) ”或者“高清晰度显示器 (H) ”、“移动设备设置”等保存需要的视频资料。

(6) 视频格式转换软件及应用。视频资料有多种格式, 不同格式显示效果也不一样, 一般常见格式有MP4、AVI、RMVB、WMV、MPG、FLV、MOV等等。以格式工厂软件为例, 可以实现各种格式间的相互转换。启动软件后, 首先选择需要转换结果的视频格式, 然后设置输出配置, 再添加文件, 点击“确定”、“开始”即可实现视频格式转换。

摘要:常用的视频编辑软件有premiere、数码大师、Effects、会声会影、Windows live影音制作、windows movie maker等等。在公证工作实践中往往需要录制视听资料, 由于视听资料尤其是视频资料具有难以篡改等特点, 往往具有较强的公证作用, 在公证工作中经常要进行保全视听资料公证。一、视频资料的基本属性;二、视频制作软件;三、Windows7系统Windows live影音制作。

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