病毒营销范文

2023-09-22

病毒营销范文第1篇

2008年11月13日, 中国最具影响力的视频网站——优酷上, 一条10秒的视频在网络上迅速走红。

粗糙的效果, 镜头左右晃, 画面模糊不清:简陋的日光灯惨辣辣的照着, 一张乒乓球桌, 一边是一个人在打乒乓球, 常常因为接不到对手的扣杀而狼狈地去捡球, 而他的对手则是一个身穿带黑边的连体紧身衣的人, 他手中挥舞的不是乒乓球拍而是双节棍……画面是黑白的, 恍惚间我们还是感受到了那套紧身衣令人炫目的黄色。

短短24小时, 这个视频的观看率就超过了100万次, 转载、链接更是不计其数。这段视频引发了网友不同的看法, 网友在观看转载的同时也展开了激烈的讨论:有人认为是李小龙练功的隐秘视频流出, 而有的人却对李小龙复活这件事抱有怀疑态度。一时间, 不同的观点、看法、疑问和猜测沸沸扬扬, 甚嚣尘上。

第二天, 一支标题为“史上最强双节棍打乒乓球完整版!向李小龙致敬!”的长达1分12秒的网络视频揭开了谜底, 原来这是智威汤逊北京为诺基亚N96李小龙限定版手机制作的病毒传播视频。这时, 网友原本的疑问全部烟消云散, 并且开始关注这款诺基亚N96李小龙限定版手机。

随后, 另一支病毒视频广告“龙拳重现诺基亚向李小龙致敬第二篇超强视频火柴篇”助推了诺基亚手机的病毒视频推广活动, 使整个病毒传播活动达到了高潮。

最终, 诺基亚N96限定版手机的病毒视频得到了超过一千六百万次的点击量。而线上的病毒视频广告也引发了作为李小龙粉丝的消费者对这款手机的关注, 最终也成功地带动了线下的销售活动。这些都有力地说明了这次病毒营销活动的成功。

值得一提的是, 这次极为成功的广告战役活动的花费仅为50万元人民币, 究其原因, 我们可以发现病毒视频广告在这次的网络传播活动中发挥了极大的作用, 同时也展现出了极大的营销价值。

在现阶段的中国, 随着网络环境和网民媒体接触习惯的变化, 病毒视频广告借助自身的优势, 已然成为一种极具价值的广告营销手段, 在此, 将详细讨论与分析病毒视频广告的营销优势。

二、病毒视频广告定义及相关概念

(一) 病毒营销

“病毒视频”这一概念起源于“病毒营销”。《奥美的数字营销观点》一书中这样描述病毒式营销:病毒式营销是通过说服消费者向他人传播你的信息或产品来进行的。一个病毒 (比如流行性感冒病毒) 刺激宿主产生行动 (比如打喷嚏) , 好让自己能再传染给其他容易被感染的宿主;同样的, 成功的病毒式营销提供消费者想要分享的事物 (也许是一节古怪的影片) , 并且几乎总是以免费的形式。只要内容够好, 他们会将它传给任何他们觉得会欣赏的人, 让它快速散布。

简言之, 病毒营销就是指广告主通过病毒视频或电子邮件等方式在网络媒体上针对用户群体发起的营销活动, 活动中借助用户间的口碑宣传使产品或品牌信息快速复制和扩散向更广阔的用户群。

(二) 病毒视频广告

作为病毒营销活动中的重要一环, 病毒视频广告是指:广告主以付费的方式, 委托专业的制作公司制作出包含“病毒”信息和产品或品牌信息的广告, 以视频为传播载体, 借助互联网平台进行传播, 从而吸引网络受众, 并刺激他们主动、迅速将包含产品和品牌信息的广告分享传播出去的网络广告形式。

这种“病毒式信息”往往体现在广告的内容通常具有娱乐性和趣味性等特点, 这些特点决定了广告能够吸引网络受众的关注, 并在人际传播的基础上进行信息的病毒式的复制与传播, 最终达到快速、高效地大众传播的效果。

三、病毒视频广告的营销优势分析

(一) 互联网传播平台的优化为病毒视频广告营销价值的发挥提供了良好的环境

1. 视频网站为病毒视频广告的传播提供了强大的托管平台

视频技术的发展和普及, 带动了视频托管网站的不断成长, 为那些专业的视频公司或个人提供了视频上传和下载的托管平台, 同时, 方便他们进行视频信息的观看和分享。视频网站现已成为视频爱好者聚集的网络平台。

视频网站的这一功能恰为病毒视频的发展提供重要的先决条件:视频网站的视频托管功能为那些“病毒视频广告种子”的投放提供了“宿主”, 而这些病毒种子通过吸引视频网站用户进行观看和分享的方式, 最终被链接到其他网站上进行更大规模的传播, 达到了视频广告病毒式传播的效果。

本文介绍的诺基亚N96的病毒视频传播活动就是借助中国最有影响力的视频网站——优酷网, 进行的成功的病毒视频广告的传播活动。诺基亚的广告代理公司通过投放极具创意的病毒视频, 加之优酷网强大的用户基数, 才能使该视频在24小时之内迅速走红, 达到超过百万次的点击观看量。

2. 社交网站为病毒视频广告的快速、高效传播提供了天然的土壤

社交网站, 全称Social Network Site, 是指在人与人之间形成的社会网络关系系统的基础上形成的网站。

社交网站的实质是现实中的人际关系在虚拟的网络上的延伸。社交平台上信息以人际纽带进行传播的方式决定了信息在人际间进行口碑传播的效果, 提升了信息的可信度和接受度;而以人际传播为出发点的信息经由团体内传播和团体间传播最终会发展成为大众传播。

综合而言, 病毒视频广告能够借助人际关系的传播达到快速、大规模的大众传播的效果, 在确保传播规模的同时还能够确保信息的关注度和接受度, 并引发受众的多次传播, 做到真正的高效传播。

近几年, 随着社交网站的崛起和发展, 国内社交性网站以人人网和微博为代表, 开始受到越来越多广告代理公司和品牌主的青睐, 为许多成功的病毒视频营销案例提供了传播平台。

3. 移动互联网技术的发展为病毒视频广告的传播提供了技术保障

移动互联网是新时代背景下移动通信技术和互联网络技术结合衍生而出的连接互联网和移动终端的新型技术总称。移动互联网技术的发展革新了网络受众的媒体接触行为和使用方式。一方面, 移动互联网服务商通过提高服务质量和拓宽服务业务使移动网络得到普及, 使移动终端与互联网进行快速连接成为现实;另一方面, 手机功能得到了极大的拓展, 智能手机时代来临。它不再是普通的通讯工具, 而是集上网、影音播放等功能为一身的娱乐性移动终端, 逐渐成为人们生活中不可或缺的娱乐工具。在此影响下, 网民接触互联网信息的方式成功突破了传统的时间和地域限制, 他们不再需要在固定地点坐在电脑前浏览网页信息和内容, 而是通过手机等众多无线终端利用碎片化的时间随时随地浏览视频网站或活跃在社交网络上。这一技术革新使得他们在生活中能够更方便快捷地接触到热门的视频和广告信息, 参与到视频信息的分享和传播过程中, 为病毒视频广告的快速传播提供了保障。

(二) 网民数量的优化和媒体接触习惯的变化为病毒视频广告营销价值的发挥增添了更多动力

截至2012年6月底, 中国网民数量达到5.38亿, 互联网普及率为39.9%, 我国手机网民的规模则达到3.88亿。其中, 中国网络视频用户规模增至3.50亿, 在网民中的使用率提升至65.1%。

中国网络用户中, 年龄在10-39岁的网民占比整个网民群体的81.1%, 中青年是网民的主力群体。

中国网民人均每周上网时长由2011年下半年的18.7小时增至19.9小时。

不断增加的网民数量和网络使用时间表明视频广告具有进一步的发展空间, 而以中青年为主体的网民结构表明病毒视频广告会拥有数量巨大的、主动传递信息的网络主体

(三) 病毒视频广告自身的传播特点与优势

1. 病毒视频广告拥有相对较低的营销成本

病毒视频基于网络平台进行传播的模式决定了它传播低成本的特点。因而一支流传甚广的视频广告可以让公司以极小的成本获得大量的曝光次数。病毒视频的这一高效传播的特点为广告预算吃紧或经济实力较弱的企业提供了独特的广告推广解决方案。在本文列举的案例中, 诺基亚公司仅花费了五十万元就完成了整个广告视频的病毒传播并达到了千万次的传播量, 最终达到了轰动的效果, 这是任何电视广告都无法做到的。

2. 病毒视频广告拥有较为灵活的创意表现形式

网络视频广告的低传播成本和网络媒体的传播平台是网络视频广告区别于传统的电视视频广告的主要特点。传统的电视广告受制于播放时长的特质, 使广告作品无法进行创意化的表现, 而在固定时段和频道进行播放又限制了广告信息的传播效果。相反, 网络视频无具体时长的限制, 加上可以全天候多次播放的特点决定了它可以成为一项独特的病毒式的创意广告的载体, 强大的影音技术和高质量的画面表现可以有效地激发受众的观看体验, 最终达到高效、大规模传播的特点。在诺基亚N96前期投放的十秒病毒视频中, 视频以模糊的画面来展现视频的神秘性, 吊足了观看者的胃口, 引发他们对该视频的激烈猜测和讨论, 可谓是为整个病毒视频推广互动打响了第一炮, 并为后期的完整版的病毒广告传播做足了铺垫。

3. 病毒视频广告符合“内容为王”的营销需求

在产品同质化的市场环境下, 产品间差异越来越小, 而品牌间的竞争却越来越激烈, 如何使企业产品在市场中脱颖而出成为营销的关键, 于是, 借助广告向消费者传递差异化的品牌产品信息便成了广告活动成功的关键。因此, 广告内容成为越来越多广告代理公司和广告主关心的焦点。

另一方面, 病毒视频广告因其独特的创意、灵活的表现形式和强大的影音效果成为了信息传播的优质载体。一支成功的病毒视频广告能够将品牌内涵和产品信息成功地传达给目标消费群, 以寻求与他们进行深入的、互动的沟通, 在此基础上激发他们进行二次传播的行为, 最终达到差异化营销的目标。

4. 病毒视频广告能够在营销活动中达到双赢的营销效果

《从内容上分析网络视频广告“病毒式”传播因素》认为广告的内容是使视频染上“病毒”的关键之一, 成功的“病毒式”网络视频广告的内容中包含两个元素:病毒性元素和品牌信息素。新奇元素、幽默元素、焦点元素是必不可少的病毒性元素, 可满足网络受众的娱乐需求, 品牌信息元素则解决品牌需求。

根据观察可以发现, 成功的病毒视频广告往往包含了网络受众所喜爱的娱乐文化元素, 这些元素能够缓解网络群体平日里的工作压力和生活压力, 在很大程度上成为了他们的娱乐方式。这些病毒视频一经投放就会引发用户群体的热情关注, 他们会在自己观看之余评价这些视频并把它们分享给更多的群体观看。而这些病毒视频广告是通过精细策划与制作的, 其中包含了品牌的故事或者产品信息, 受众在观看这些视频广告的同时也能有效地接收到这些广告信息。这一特点使病毒视频广告能够达到受众与广告主的各取所需, 互利共赢的营销效果。

在诺基亚病毒视频营销案例中, 李小龙的粉丝通过观看“双节棍对战乒乓球”和“火柴”这两则病毒视频广告唤起了对偶像的记忆, 及自身对偶像的崇拜情怀, 而诺基亚公司则成功地达到了预期的营销目标, 可谓是各有所得。

5. 病毒视频广告拥有隐蔽的信息传播优势

在当下, 人们每天会接触到不同类型的、数量众多的广告, 不知不觉中, 广告开始充斥并困扰消费者的生活。越来越多的消费者开始对广告产生抵触心理, 并在日常的娱乐和消费活动中主动地屏蔽广告信息, 这无疑对广告的传播效果带来了负面的影响。

而病毒视频广告能够巧妙地将产品或品牌信息融于娱乐化的视频内容中, 使得病毒视频广告不容易被消费者所察觉和抵触。病毒视频广告这一弱广告性的特点能够规避传统广告的缺陷, 不让受众有被生硬灌输广告的感觉, 能够真正做到润物细无声的效果。

在诺基亚病毒视频案例中, 网友因为对偶像的喜爱十分关注那条十秒的病毒视频, 并纷纷揣测这条视频的来源和真假, 并没有人想到这是诺基亚的病毒营销。而当完整版的视频广告投放后, 网友才恍然大悟是诺基亚的病毒广告, 之前的一切猜测全都烟消云散。即便如此, 他们也并没有因此而反感, 而是增加了对N96这款李小龙限定版手机的关注。

四、中国病毒视频广告的发展前景展望

(一) 全球网络广告产业增长平稳, 带动国内网络广告产业不断成熟

2011年全球网络广告同比增长13.9%, 规模达到728.4亿美元, 增长平稳, 并且预计未来几年将会保持16%左右的增长速度。

网络媒体在全球范围内正处于蓬勃的发展阶段, 以美国、中国等为代表的国家, 新媒体不断涌现, 网络广告产业不断进化, 相对于传统媒体更加有活力, 增长速度相对更快。与此同时, 视频广告技术得到了长足的进步, 网民的参与意识也日益增强。

病毒视频广告作为一种综合性的网络广告形式, 在网络营销活动中扮演着重要的角色。网络广告产业的增长和相关技术的进步势必使得病毒视频广告拥有广阔的发展空间。

(二) 中国网络广告市场规模持续增长

2011年中国网络广告市场整体规模突破500亿, 达512.9亿, 增长57.6%, 达到一个新的量级。

2004年至2011年之间, 市场增长率基本保持在55%以上, 一直处于高速发展期;而病毒视频广告作为网络广告的重要组成部分, 市场规模也会随着时间的增长进一步爆发。

(三) 政策红利为网络视频广告发展带来新的发展机遇

政策层面, 由于广电总局颁布新规:自2012年1月1日起禁止电视台在电视剧中间插播广告, 使得众多广告主纷纷转战网络视频广告领域, 这无疑为病毒视频广告的发展带来了政策上的红利。

(四) 视频广告效果看好, 市场各方全力投入

随着网络媒体的发展, 广告主越来越熟悉网络媒体, 并越来越青睐在网络上投放广告。各大视频网站纷纷发力网络自制剧, 与广告主合作进行品牌和产品信息的植入性推广, 为病毒视频广告的发展奠定了良好的基础。

(五) 未来病毒视频广告的运作原则

1. 制作高品质的“病毒源”, 从内容上取胜

病毒视频广告内容的好坏决定了一支病毒视频广告能否取得成功。因此, 在策划与制作病毒视频广告时应把创意放在首位, 努力用有吸引力的内容在第一时间吸引网民的注意, 激发他们自发进行传播的热情。其次, 在创意的基础上巧妙地融入品牌或产品信息, 于无声中发力, 最终达到病毒营销的目标。

2. 为“病毒源”寻找强大和优质的传播平台

制作出具有优质“病毒源”的视频广告之后, 应合理利用网络媒体来实现视频广告的病毒式传播。在传播前期, 应借助那些拥有众多视频爱好者的视频托管网站来投放视频, 点燃病毒传播的第一把火。随后, 应发力于那些拥有强大用户基数和用户活跃度的社交网站平台, 借助人际关系纽带来实现病毒视频广告二次及多次传播, 使整个传播活动达到高潮, 最终实现广告信息的高效传播。

3. 把握“病毒”传播时机, 引发传播热潮

病毒信息具有极快的传播速度, 这种快速性也意味着信息会在高速传播之后迅速走向没落。因而, 在病毒视频广告的传播过程中, 应把握好病毒视频的投放节奏;应在合理地时间间隔上开展病毒信息的传播活动, 才能使信息在相对较长的时间内持续引发网络受众的关注热情和讨论。

4. 线上、线下合力共赢, 助力病毒营销

借助于网络媒体进行病毒视频广告传播的活动能够在短时间内产生巨大的吸引力, 具有良好的传播效果;而这种线上的广告活动往往只停留在信息的传播层面, 需要借助于线下活动的配合来激发消费者的购买力, 从而最终完成病毒营销的任务。因而, 在实际的营销工作中, 在策划与执行病毒视频广告的过程中将多种形式的线下活动纳入整个营销活动中, 使它们能够在最大程度上得到互补和配合。

5. 借力互动技术, 为病毒传播增添乐趣

科技的进步为互动广告的发展提供了无限的空间。移动终端APP技术和AR (现实增强Augmented Reality) 技术已开始投入到广告传播活动中, 这些技术能够提升信息受众在广告活动中的参与热情, 真正实现广告的互动性。未来, 利用这些互动技术开展病毒视频广告会让受众真正地体会到广告的乐趣并参与到这种快乐的传播活动中去, 为病毒传播活动增添新的关注点和营销价值。

摘要:本文通过对诺基亚N96李小龙限定版手机这则成功的网络病毒营销案例的详细介绍, 引发对病毒视频广告的关注与探讨。在分析了当下的网络发展环境及网民行为变化等宏观因素外, 更从细节上探讨了病毒视频广告本身的特点, 在此基础之上总结出了病毒视频广告在当下网络上的营销优势, 并最终得出了病毒视频广告作为一种低价且高效的、娱乐化的广告信息传播载体, 是当之无愧的网络营销利器的这一结论。文章结尾, 通过对未来网络广告市场、国家政策等因素的分析, 对病毒视频广告广阔的发展前景进行合理的展望;并对今后的病毒视频广告的成功运用提出了一些可行的建议, 旨在为广告主和从业人员在实地领域的操作提供科学的借鉴。

关键词:病毒视频广告,网络,营销

参考文献

[1] [美]肯特·沃泰姆, 伊恩·芬威克.奥美的数字营销观点:新媒体与数字营销指南[M].中信出版社, 2009 (6)

病毒营销范文第2篇

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆

SunFlower 向日葵

耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 50阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

Cherry Bomb 樱桃炸弹

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆

准备时间: 1秒

价格: 150阳光 冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破

Wall-nut 坚果墙

耐久: 4000 临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

两条红线即损伤点

Potato Mine 土豆雷

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/花盆

特性: 单行小范围群体杀伤

Snow Pea 寒冰射手

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper 大嘴花

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40

范围: 正前方约1.5格

咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater 双发射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出两发豌豆

Puff-shroom 小喷菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方约3格

射击间隔: 1.4秒

价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性: 白天会睡觉

Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间

特性: 白天会睡觉

注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)

Fume-shroom 大喷菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方约4格

射击间隔: 1.4秒

价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉

Grave Buster 墓碑吞噬者

耐久: 300 临界点: 0

吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒

只可种植于墓碑上

特性: 移除墓碑 恢复可种植草地

Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0

价格: 75阳光

冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战

特性: 白天会睡觉

注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

Scaredy-shroom 胆小菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹

特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击

特性: 白天会睡觉

寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏

准备时间: 1秒 价格: 75阳光

冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒

特性: 白天会睡觉

Doom-shroom 毁灭菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无所栽种任何植物 特性: 白天会睡觉

Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0

价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面

特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物

Squash 倭瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 身后极小范围及正前方约1.5格

价格: 50阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标

Threepeater 三线射手

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

Tangle Klep 缠绕海草

耐久: 300 临界点: 0

范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光

冷却时间: 30秒 只可种植于水面

特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底

Jalapeno 火爆辣椒

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 自身所在行 准备时间: 1秒

价格: 125阳光 冷却时间: 50秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破

Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格

攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于于草地

特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

Torchwood 火炬树桩

耐久: 300 临界点: 0

价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)

特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性

特性: 小范围开雾

Tall-nut 高坚果 耐久: 8000 临界点:0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为5333) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行

特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过

高坚果的两个损伤状态

Sea-shroom 海蘑菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格

攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面

特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉

Plantern 灯笼草 耐久: 300 临界点: 0

价格: 25阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 大范围开雾

Cactus 仙人掌

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击发射一枚尖刺

特性: 优先攻击气球

Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒

价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风

Split Pea 裂荚射手

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

射程: 自身所在行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星

Magnet-shroom 磁力菇

耐久: 300 临界点: 0

范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒

价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物

特性: 白天会睡觉

Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜

注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)

Flower Pot 花盆

耐久: 300 临界点: 0

价格: 25阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/屋面

特性: 栽种后 可在花盆内种植植物

Kernel-pult 玉米投手

耐久: 300 临界点: 0

攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)

Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0

吞服时间: 1秒 价格: 75阳光

冷却时间: 7.5秒

只可种植于睡眠中的蘑菇上

特性: 唤醒蘑菇类植物

Gralic 大蒜

耐久: 400 临界点: 0

损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

大蒜的两个损伤状态

Umbrella Leaf 叶子保护伞

耐久: 300 临界点: 0

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击

Marigold 金盏花

耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 50阳光 冷却时间: 30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每24秒生产一个银币或金币

Melon-pult 西瓜投手

耐久: 300 临界点: 0

攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 300阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形

Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 250阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Repeater 双发豌豆

特性: 每次攻击射出四发豌豆

Twin Sunflower 双子向日葵

耐久: 300 临界点: 0

生产间隔: 24秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Sunflower 向日葵

特性: 每24秒生产两个中型阳光

Gloom-shroom 忧郁菇

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20

范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒

价格: 150阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Fume-shroom 烟雾喷菇

特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉

Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Lily Pad 睡莲

特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性

特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球

Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0

攻击: 90(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒

只可用于升级Melon-pult 西瓜投手

特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒

Glod Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金

再吸取时间: 6秒

价格: 50阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇

特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个

注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁力菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒

Spikerock 地刺王

耐久: 450 临界点: 1

损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20

攻击间隔: 1秒

价格: 125阳光 冷却时间: 50秒

只可用于升级Spikeweed 地刺

特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次

特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果

地刺王的两个损伤状态

Cob Cannon 玉米加农炮

耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800

范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤

Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0

变身时间: 3.2秒

价格: 等同被模仿卡片价格

冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身

Zombie 僵尸

耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 无

Flag Zombie 旗帜僵尸

耐久: 270 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约3.7s走完一格

特性: 出现在每一波进攻的最前列 速度较快

Conehead Zombie 路障僵尸

耐久: 640 (370饰品+270本体) 饰品(I类) 路障

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 无

Pole Vaulting Zombie 撑杆跳僵尸

耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 跳跃前 约2.5s走完一格

速度2: 跳跃后 约4-7s(浮动极大)走完一格

特性: 行动快速 撑杆跃过所遇到的第一个植物 然后速度减慢(无法跃过高坚果)

Buckethead Zombie 铁桶僵尸

耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(I类) 铁桶

弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格 特性: 无

Newspaper Zombie 读报僵尸

耐久: 420 (150饰品+270本体) 饰品(II类) 报纸

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 读报时 约4-7s走完一格

速度2: 狂暴后 约1.8秒走完一格

特性: 读报时速度慢 报纸被打烂后狂暴 速度激增

Screen Door Zombie 铁栅门僵尸 耐久: 1370 (1100饰品+270本体) 饰品(II类) 铁栅门

弱点: 磁铁 损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 铁栅门可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射

Football Zombie 橄榄球僵尸

耐久: 1670 (1400饰品+270本体) 饰品(I类) 橄榄球帽

弱点: 磁铁

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度: 约2.5s走完一格

特性: 无

Dancing Zombie 跳舞僵尸

耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 出场太空滑步 约1.2s走完一格 速度2: 第一次召唤之后 约5.5s走完一格

特性: 太空滑步约三格后在上下左右格各召唤一个伴舞僵尸(如滑步中遇到植物则立即召唤) 召唤后立即集体舞蹈一次 然后每行走四步集体舞蹈一次(啃食中的僵尸不进行跳舞) 若伴舞僵尸减员 会在舞蹈动作结束后立即召唤补充

注: 舞蹈僵尸和四个伴舞僵尸行动一致 只要其中任意一个僵尸被减速或停止移动 别的四个僵尸都会因保持队形而相应地减速和停止移动

注: 舞蹈僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2.5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格

Backup Dancer 伴舞僵尸

耐久: 270

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约5.5s走完一格

特性: 不会独立出现 只能依赖于跳舞僵尸召唤 其余特性参考跳舞僵尸

Ducky Tube Zombie 鸭子救生圈僵尸 共有三种

分别为Zombie 僵尸/Conehead Zombie 路障僵尸/Buckethead Zombie 铁桶僵尸的水路形态

属性同Zombie/Conehead Zombie/Buckethead Zombie

注: 除正常下水的救生圈僵尸外 有泳池的某些关卡会在每轮最后一flag出现后从右一至四列水底浮起救生圈僵尸

Snorkel Zombie 潜水僵尸 耐久: 270

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食) 速度: 约4s走完一格

特性: 潜水前进以躲避攻击(远程武器中只有投掷类武器可以攻击) 接触植物时浮出水面啃食

Zomboni 僵尸制冰车

耐久: 1350

损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200

速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)

特性: 制冰 在车身后方产生冰道 冰道上无法栽种任何植物(冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失) 特性: 碾压植物 附带秒杀效果

特性: 免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果 不会受到和引起火豌豆溅射

注: 冰车在垂死状态依然保留碾压功能

Dolphin Rider Zombie 海豚骑士僵尸 耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 骑乘海豚时 约0.8s走完一格

速度2: 跃过障碍后 约4-7s走完一格

特性: 骑乘时急速前进 跃过所遇到的第一个植物(无法跃过高坚果) 然后丢弃海豚 速度变慢

Zombie Bobsled Team 僵尸雪橇队 耐久: 1380 (300饰品+270本体*4) 饰品(I类) 雪橇

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 雪橇推行和滑行时 约1.2s每格

速度2: 弃车后 约4-7s每格

特性: 无法独立出现 只能依赖于冰车造冰后的冰道出现

特性: 雪橇免疫冰属性效果 免疫黄油定身效果

注: 雪橇小队推行雪橇约三格后乘上雪橇 雪橇前端接触草地时开始损坏(在僵尸小队下车之前整个雪橇连同四个僵尸为一个整体 可以被食人花 土豆地雷 地刺等植物一次性消灭) Jack-in-the-Box Zombie 小丑僵尸 耐久: 500 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果) 速度: 约2.2s走完一格

弱点: 盒子可被磁铁吸走

特性: 行走一段时间后弹开盒子自爆 以自身为中心 爆炸半径约1.5格的圆

Balloon Zombie 气球僵尸 耐久: 290 (20饰品+270本体) 饰品(I类) 气球

弱点: 仙人掌/香蒲/三叶草

本体

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 气球飞行时 约2.5s每格

速度2: 被击落后 约4-7s走完一格

特性: 依赖气球飞行以躲避攻击 除仙人掌/香蒲外其余常规武器无法将其击落 被击落后等同普通僵尸(三叶草可直接将飞行中的气球僵尸吹飞) 飞行状态免疫冻结

Digger Zombie 矿工僵尸 耐久: 370 (100饰品+270本体) 饰品(I类) 矿工帽

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体 损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 挖地时 约1.2s每格 速度2: 出土后 约7s走完一格

弱点: 挖地工具可被磁铁吸附 挖地中工具被吸附则强行出土

特性: 挖地至最左一列 从背后对植物发起攻击 挖地过程中只有爆炸类可以对其造成伤害(挖地过程中会啃食未出土的土豆地雷)

特性: 若自行出土 会有3秒眩晕 被磁铁吸附强行出土则不会眩晕

Pogo Zombie 跳跳僵尸 耐久: 500

损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 弹跳时 约1.9s每格

速度2: 弹跳杆被移除后 约3.8s走完一格

弱点: 弹跳杆可被磁铁吸附 或撞上高墙果后被强制移除

特性: 有弹跳杆时高速前进 免疫冻结 跃过所遇到的每一个植物(无法越过高墙果) 弹跳杆被移除后速度减慢 不再能弹跳 并开始啃食植物。对黄油免疫。

Zombie Yeti 雪人僵尸

耐久: 1350 损伤点: std1 临界点: std2

攻击: 100/s(啃食)

速度1: 出场时 约5s走完一格

速度2: 逃跑时 约2.1s走完一格

特性: 行走一段时间后开始掉头逃跑 逃跑速度快

注: 雪人首次登场于二周目4-10 杀死收录于僵尸图鉴后极小几率出现于任意关卡

Bungee Zombie 蹦极僵尸

耐久: 450 临界点: 1

特性: 随机偷取一株植物(从落下靶心到降至地面需时3秒 从降至地面到完成偷取动作需时4秒)

特性: 屋顶的某些关卡会在每轮最后一flag出现后在右一至五列随机空降一个僵尸(Zombie 僵尸/Conehead Zombie路障僵尸/Buckethead Zombie铁桶僵尸)

注: Adventure模式5-5中蹦极跳僵尸会在任意时间空降一个僵尸

Ladder Zombie 扶梯僵尸

耐久: 1000 (500饰品+500本体) 饰品(II类) 铁梯

弱点: 磁铁

损伤点1: std1 损伤点2: std2 本体

损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 手持梯子时 约2s走完一格

速度2: 梯子被移除后 约4-7s走完一格

特性: 在阻挡类植物(坚果/高坚果/南瓜壳)上架梯子 以供僵尸越过 手持梯子时移动快 梯子被移除后速度减慢

特性: 梯子可无效化冰豌豆的冰减速效果以及火豌豆的溅射

Catapult Zombie 投篮车僵尸 耐久: 850

损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 200 攻击: 75(篮球) 篮球总数: 20

速度: 约2.5s走完一格

特性: 投掷篮球攻击植物(优先攻击最左 且优先攻击南瓜壳内植物 不主动攻击地刺) 无攻击目标或篮球用光时 则径直向前开

特性: 碾压植物 附带秒杀效果 不会受到和引起火豌豆溅射

注: 投篮车在垂死状态依然保留碾压功能和投篮功能

Imp 小鬼僵尸

耐久: 270(正常游戏)/70(我是僵尸模式) 损伤点: std1 临界点: std2 攻击: 100/s(啃食)

速度1: 正常游戏中 约4-7s走完一格

速度2: puzzle模式中 约1.9s走完一格 特性: 无

Gargantuar 伽刚特尔

耐久: 3000

损伤点1: std1 损伤点2: std2 临界点: 1 攻击: 50(敲击)

速度: 约4-7s走完一格

特性: 敲击植物 附带秒杀效果

特性: 耐久低于1/2时投掷小鬼僵尸(若伽刚特尔已走过4.5格则不会投掷) 小鬼僵尸落点在左二至四列(草地/泳池) 左二至五列(屋顶) 特性:免疫大嘴花秒杀效果

Dr. Zomboss 僵王博士

耐久: 40000冒险模式 5-10)/60000(迷你小游戏 20) 损伤点1: MAX HP*4/5 损伤点2: MAX HP*1/2

闪烁点: MAX HP*1/10(耐久低于此值时僵博机器人全身开始闪烁) 临界点: 2 攻击方式:

A.随机在脚下招出一个僵尸(跳舞/伴舞/气球/挖地/雪人/雪橇队以及所有水路僵尸除外) B.低头时在任意一行吐出一枚火/冰球 碾压所有植物 包括屋顶清洁机 只能被冰蘑菇/辣椒抵消

C.手指作为悬挂点 召唤三个蹦极跳僵尸实施偷取

D.丢出一辆汽车 只作用于屋顶斜面 砸扁3*2的矩形区域内所有植物

E.踩踏植物 只作用于屋顶平面 砸扁4*2的矩形区域内所有植物

特性: 只有机器人低头时才能对其造成伤害

弱点: 可被冰冻蘑菇冻结

Gargantuar(redeye) 暴走伽刚特尔

耐久为伽刚特尔两倍(6000) 其余所有属性等同伽刚特尔 僵尸豌豆

耐久: 270

攻击: 100/s(啃食) 攻击: 20(豌豆)

僵尸坚果

耐久: 1370(1100饰品+270本体) 攻击: 100/s(啃食)

僵尸加特林

耐久: 270

攻击: 100/s(啃食) 攻击: 20(豌豆)

僵尸辣椒

耐久: 500

攻击: 100/s(啃食)

攻击: 1800(自爆) (自爆对植物附加秒杀效果)

僵尸窝瓜

耐久: 270

攻击: 1800(跳砸 附带敲击秒杀效果)

僵尸高坚果

耐久: 2470(2200饰品+270本体) 攻击: 100/s(啃食)

所有植物僵尸的实质为普通僵尸身体+攻击武器/防御饰品

僵尸头部的豌豆/加特林/窝瓜/辣椒的攻击方式和规律基本等同对应植物

僵尸头部的坚果/高坚果为I类饰品(虽然无视觉效果) 各种饰品和本体的损伤点和临界点均为std 所有植物僵尸移动速度等同于普通型僵尸

注: 僵尸辣椒的爆炸为秒爆 没有准备时间

注: 僵尸豌豆和僵尸加特林即使被催眠 身体向右移动的同时也仍会继续往左发射豌豆

Little Zombie 小僵尸

所有小僵尸的体型为其正常形态的1/2

病毒营销范文第3篇

一、基本原则

按照“统一领导、立足全乡、全面动员、分级负责、反应迅速、处置果断、精准检测、加强配合”的原则开展核酸检测工作。

二、检测范围

根据疫情发生情况,科学、精准划定检测范围。

(一)村居(社区)全员检测。

经专家组研判,疫情传播风险仅局限于某个村居或社区,在某个村居或社区开展全员检测。

(二)全乡全员检测。

经专家组研判,疫情传播风险局限在乡域范围,且不会造成周边乡镇传播风险,在全乡范围开展全员检测。

三、检测程序

根据疫情防控需要和感染风险评估结果,确定风险人群范围,根据感染风险大小确定检测优先次序,实现检测区域内的户籍人口、暂住人口和流动人口核酸检测应检尽检,不漏一人。

(一)重点人群。

疫情发生后对病例和无症状感染者的密切接触者、密接的密接以及有共同暴露史人群第一时间开展检测;其次对报告疫情村居人员、疫情发生地周边村居人员以及区域内快递员、出租车司机、公交车司机等人员开展检测,实行单人单管,标本采样送检应在接到报告后的6小时内完成,检测机构必须在收到标本后6小时内反馈检测结果。

(二)局部区域居民。

疫情发生后,需局部区域居民检测的,除重点人群外,其他居民按1:10混样采集样本,2天内完成标本采集及核酸检测工作。难以按期完成的,报乡指挥部,由乡统一调配力量。

(三)全员居民。

疫情发生后,需全员居民检测的,除重点人群外,其他居民按1:10混样采集样本。全乡范围内全员检测在3天内完成标本采集及核酸检测;难以按期完成的,由乡委领导小组上报县委领导小组申请对口支援。

(四)检测顺序。

按照重点人群→医务人员、采样人员、检测服务人员→其他居民的顺序开展采样及核酸检测工作。

全员检测根据专家组研判结果,按疫情发生点为核心,渐次扩大检测区域:核心村居→核心社区→全乡。

四、队伍组成

(一)社防队。

以村为单位组建,要明确各防控队区域分工及联络员、联系方式。结合人口普查,负责对辖区内居住人口开展摸排、登记并形成一览表(包括村居、姓名、性别、年龄、身份证、联系电话(本人或者家人)、是否是常住人口,在全员核酸检测时负责召集和组织有序检测等工作。

(二)采样队。

以现有采样队为基础,结合辖区居民数量,按照每人每天采样500份标准,进一步扩充采样人员数量,全乡至少配备60名采样队员的预备队。卫生院至少配备4人的采样预备队。当开展全员检测时,社区采样预备队作为第一梯队,其他社区采样预备队作为第二梯队进行支援。按每个采样小组由2名采样人员,4-5名登记管理人员组成。组长由管理区书记或主任担任,小组所有工作以服务和满足顺畅采样为核心。加强采样人员技术培训和采样小组个人防护演练。每一名采样人员必须经过生物安全培训及采样技术培训,合格后方可进行样本采集工作。

(三)信息队。

每个采样小组登记管理人员4-5人中有1名卫生专业人员,其他人员以机关干部、基层工作人员和志愿者组成。每个采样小组配备电脑至少1台、采样(转运)箱和采样用品若干(满足每天最大采样量)。由卫生专业人员每天按照规定时间汇总采样情况进行上报。采样登记管理人员需熟悉微机操作,负责样本采集登记、信息录入等工作。机关干部按各部门、单位全体在职干部1/4-1/3的员额准备;基层干部按1/2-2/3的员额准备。

(四)检测队。

卫生院确定1名核酸检测人员作为县级检测第二梯队。后备检测人员培训要在11月中旬前完成。

(五)流调队。

在现有流调队伍基础上,进一步优化队伍组成,将公安、通信、社区等相关部门、单位工作人员一并纳入,紧密配合,确保第一时间开展密接、次密接、一般接触者、可疑暴露者以及其他有风险人员的排查工作。组织专家组,统一调度流调信息,特别要充分利用好大数据,研判疫情形势,提出检测的技术意见,增加流调、检测工作的精准性、科学性、可靠性。

(六)送样队。

要科学调配标本运送车,每车确定2-3名运送人员。要加强标本转运人员个人防护和转运知识培训,确保在符合生物安全要求的情况下,进行标本的收集和转运工作,第一时间送至指定的检测机构。

(七)消杀队。

由乡指挥部组建专业消杀队,主要负责疫点、疫区、病例和标本转运车辆的消杀和指导。各村居(社区)组建不少于30人的环境消杀队,主要负责村居环境消杀管理。

(八)维稳队。

每个采样点至少配备2名公安干警、5-10名维稳人员,负责采样点秩序维持(配备隔离线)、安全稳定、个人防护监督等工作,确保采样安全有序进行。对不服从安排、扰乱采样秩序等人员依法依规予以处理。

(九)后勤队。

由乡党政办公室组建后勤保障队,负责采样检测人员的生活保障。

(十)校验队。

负责对登记的信息进行校验,录入健康码系统。在专业人员指导下,由熟悉微机操作的机关干部,按每人每天录入2000条信息的标准准备,在检测结果出来后24小时内录入系统。

(十一)协调队。

由乡领导小组(指挥部)及有关工作专班组成,分力量调度、信息核查等若干小组,综合协调调度,汇总相关信息。由乡疫情防控指挥部办公室协调汇总相关信息。

五、采样点设置

(一)集中采样点。

在人口密集地的社区、村庄、学校、企业等设置集中采样点,原则上每个采样点覆盖人口2000人左右。每个集中采样点设若干采样小组。采样小组的数量按一天内全部完成采样设置。采样场地优先选择体育场、广场、学校操场、公园等相对空旷、通风良好、有电力供应的地区,被采集人员单向有序流动,无交叉,具备一定的现场消杀及采样人员个人防护要求,标本存放运输符合生物安全要求。

(二)流动采样点。

对偏远地区或人员较少的地方,设置流动采样点。设置原则参照集中采样点。

六、被采样人员注意事项

为保证核酸检测工作有序推进,避免交叉感染,要求被采样人员需做到:

(一)带好身份证等个人有效证件和手机;

(二)做好个人防护,在等待检测过程中佩戴口罩,检测完后立即戴上口罩;

(三)有序排队检测,尽量相距1米以上;

(四)采样前2小时尽量避免进食,采样前30分钟不吸烟、喝酒、咀嚼口香糖;

(五)听从指挥,主动配合,采集完成后尽快离开采集点;

(六)核酸检测前后注意手部卫生,使用免洗手消毒液或免洗酒精擦拭双手。

六、组织实施

(一)乡领导小组(指挥部)负责组织实施全乡全员检测工作、指挥调度检测、采样队伍支援保障,对全乡检测相关流程进行规范指导。

(二)乡镇领导小组(指挥部)负责辖区内采样检测任务。

根据检测人群数量,统一部署采样点设置、人员组织、信息登记、采集流程、转运送检、核酸检测等工作,统筹安排采样队伍和检测队伍,确保规定时间内完成检测任务。

七、工作保障

按照谁执行任务谁负责保障的原则落实属地、单位责任。

(一)资金保障。

全员检测所需资金由乡财政承担,不得对被采样人员收取任何费用。

(二)物资保障。

统筹做好物资(车辆、耗材、试剂、防护用品、转运箱、电脑、遮阳棚、桌椅等)采购及储备工作,常态储备量要不低于总需求量的30%。物资2小时到位率达到100%。必要时可以征用、借用。

(三)信息保障。

各检测机构、采样点、采样队伍之间要建立联系,指派专人负责,明确联络员,保证信息畅通,确保第一时间反馈检测信息。

(四)安全保障。

所有工作人员要加强个人安全防护。采集和运送低风险区域人群的工作人员,可采用二级生物安全防护;标本接收和检测人员,采用三级生物安全防护。所有被采样人员要佩戴口罩,现场测量体温。

病毒营销范文第4篇

1. 请立即拔掉网线,尽快完成第2步操作后,再接上网线进行后续操作;同时,告知您周围未开机的同事,拔掉网线,再按下面步骤操作。

2. 开启系统防火墙,控制面板-Windows防火墙-点击“启用Windows防火墙”并勾选下面两个复选框,参见下图设置。

3. 更新windows系统补丁

查看windows系统版本,可右键点击“我的电脑”-“属性”查看系统版本,点击对应补丁下载地址,下载后双击运行,按照提示完成安装后务必重启电脑;

Winxp sp3 x86补丁下载地址: https://download.microsoft.com/download/4/1/B/41B4AFF6-C3BC-48E6-9A99-4C483BD098D5/WindowsXP-KB4012598-x86-Embedded-Custom-CHS.exe

Windows 7 sp1 x64 补丁下载地址:

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Win8 x64补丁下载地址:

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Win10 x64补丁下载地址:

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微软补丁信息,可参考:

https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/security/ms17-010.aspx

4. 请注意定期备份重要数据到移动硬盘。

5. 若发现电脑感染了勒索病毒,请立即拔掉网线,并报告当地信息工程部。

特此通知

中国南方航空股份公司信息中心

病毒营销范文第5篇

新型冠状病毒观后感个人心得1

说起这次疫情,大家都会想到——武汉。是的,武汉是重灾区,但我想在这里呼吁:隔离病毒,但不隔离爱!请我们身边每个人都做好防护,同时给武汉最大的关心与爱,在这场没有硝烟的战争中,只要我们同舟共济,齐心协力,一定能防控疫情,战胜病毒。

作为小记者,也作为打赢这场疫情战争的参与者,我想告诫小朋友们,要做好预防,做到“一宅,二戴,三洗”。“宅”是要呆在家里,尽量不外出;“戴”是如果必须外出,一定要戴口罩;“洗”是要勤洗手,外出归来要洗手,打完喷嚏要洗手等等……

病毒猖狂,疫情肆虐,这场战役中,拼搏在一线的医护人员他们选择了逆行而上,用生命去和病毒战斗,我们要感激和敬佩冲在前线的英勇无畏的战士们,而我们则是他们的后勤,只要我们不被病毒感染,他们的“敌人”就会少一些,为了防控疫情,我们一定要保护好自己,不给他们添麻烦。

当年我们打败了SARS病毒,这次的新型冠状病毒感染的肺炎和SARS很相似。因此我相信,只要我们齐心协力,同舟共济,一定可以战胜这次疫情!

中国历史悠久,文化厚重,中国人民自古勤劳勇敢,坚贞不屈,我们要继承发扬老一辈这种自强不息,不屈不挠,勇于斗争,敢于胜利的优良传统,我们坚信,全国人民团结一心,同舟共济,众志成城就一定能打赢这场疫情防控的人民战争。

临汾,加油!武汉,加油!中国,加油!这是一声声发自内心的呼吁,我们一定会胜利的,一起加油!

今年的春节和往年不一样,因为武汉突发新型冠状病毒感染的肺炎,导致全国各地人士都宅在家放弃外出旅行、走亲访友等活动,甚至连老师组织的户外活动都被取消了。

这种病毒是来自于各种野生动物身上的细菌传播到人体内的疾病,尤其是蝙蝠、果子狸、野猪、浣熊、野生土拨鼠……他们身上有一百多种病毒,已经被科学家证实发现的就有:SARS病毒、马尔堡病毒、埃博拉病毒、尼帕病毒、MERS病毒等。所以我们不能随便捕捉野生动物,更要学会和大自然、野生动物和平共处!

在这场战役中,我最敬佩的是已经84岁高龄的钟南山老爷爷,不远千里去武汉支援,他为了研制这种病毒的抗体,每日通宵达旦,还有许多白衣天使日夜劳累,即使病毒感染了自己的.身体,但为了我们的健康,还是义无反顾的坚守在一线。还有全国各地有很多爱心人士自愿捐款和捐助物资,他们的付出与大爱,感染着我,激励着我,我心中暗下决心,长大后一定要用自己的力量回报社会。

虽然现在我还很小,不能和敬佩的钟南山爷爷以及广大的白衣天使们一起战斗在疫情的第一线,但是我能做的就是保护好自己,不给他们添乱。

在这里,我要呼吁更多的小朋友,尽量呆在家中不串门,勤洗手,戴口罩,不给国家添麻烦。在家中好好学习,用知识武装自己,长大后为国家做出更多的贡献!

武汉加油!中国加油!

新型冠状病毒观后感个人心得2

春节,就是要走亲访友,互相拜年,吃饭,可今年春节不走平常路,偏要走上独木桥。导致春节变成了天天宅在家才是为他人着想,为祖国做贡献的唯一方法。

为什么会变成这样?就要从一只凶残的猛兽_——新型冠状病毒说起。这只怪物在2020年初袭击了沉浸在过年的喜庆中的武汉人民。由于没有抵御工具,武汉人民就不小心把这种病毒传遍了全国。因为传染性很强,人们都只能躲在家里,不得外出。

遥想几十年前要是发生这种事,中国肯定乱的不得了。因为没有药,管控也不严,所以就去世的去世,被传染的传染,影响到了整个国家的发展。

而当今就不一样了。首先要提到的重要人物就是我们的“白衣天使”,保卫我们健康的医务人员们,他们冒着生命危险赴往医疗前线,尽自己的全力给予患者无微不至的照顾,帮助。再有就是政府和医疗用具生产工人。政府夜以继日地给出最佳控制病魔传播的方案,各种封城封村只为保护我们的生命安全;医疗用具生产工人更是废寝忘食地工作着,加班加点,用自己的不吃不睡换取病人医生的安全。

不止这些职业的人,还有快递员,建筑工人等等职业的人员,也在默默付出,为抗击病毒做出贡献!

虽然病毒仍然在蔓延,但因为有这些人,我有信心说:“病魔终有一日,会被我们中国打败!”转身,还要对他们说一声真诚的“谢谢。”

春节还有千千万万个,与亲友相聚的机会也有千千万万次。请大家放弃这次春节的热闹,放弃这次与亲友相聚的机会,尽量不要在人流密集的地方。呆在家里,就是你所能为抗击病毒做出的最大贡献。

加油中国,加油武汉,幸福就在大家身边!

新型冠状病毒观后感个人心得3

2020年的春节,本该是热闹的,可是有一个坏消息传来,那就是武汉出现了新型冠状病毒。

新型冠状病毒非常害怕,各大酒店冷冷清清,街道上没有人,我们都没听过这种病毒,医生讲来自野生动物,我们好多人躲在家里不敢出来。

只有一种人,没有躲藏,他们就是白衣天使,在千钧一发之时,依然为了那些病人,纷纷从各地奔跑来到武汉,与时间赛跑,他们穿着厚厚的防护服,带着层层的防护口罩,汗水淋湿了他们的衣服,我要给那些白衣天使说一声:“你们辛苦了,”

我们这些普通人现在唯一能够做的就是少出门,出门要带口罩,要勤洗手洗,手不少于20秒。这是是对国家最大的支持。

武汉加油!中国加油!

新型冠状病毒观后感个人心得4

今年的春节和往年不一样。白天路上几乎看不到行人,冷冷清清的,不像往年那么热闹。

因为新型冠状病毒肺炎疫情的肆虐,我们都不可以外出,只能呆在家里,这样病毒就不会到我们身上来了。我在家里上网课,完成老师布置的作业,然后传到网上,老师会批阅,就像在学校一样。然后就是在院子里跟爸爸打羽毛球,几天下来,我的球技猛涨。我看到了电视上那么多白衣天使驰援往武汉,武汉是疫情最重的地方,我被他们无私无畏的精神感动。

等我长大以后,要当发明家,发明一种药,可以消灭病毒,病人吃了后就会好。大家不用戴口罩就可以出门了,也不用钟爷爷和医护人员们这么辛苦了。

希望疫情早点结束,在春暖花开之时,我们可以在阳光下尽情奔跑。武汉加油!中国加油!

新型冠状病毒观后感个人心得5

抢救室里,“手术中”的指示灯已经亮了几个小时,惨白的的手术灯下,医生们表情凝重;医院的走廊里,挤满了戴着口罩的人,人们静静地等候着医学的判决。街道上,更是空空荡荡,冷冷清清,偶尔几个行人走过,也都是戴着口罩,行色匆匆。天空灰暗,正值旧历春节,原本应该热热闹闹、红红火火的大街,此刻一片萧索……

“情况越来越严重,买不到口罩,怎么办?”……春节,在武汉爆发的由新型冠状病毒引起的肺炎疫情,来势汹汹地向全中国扑来。对疾病的恐惧,对封城的彷徨,对亲朋好友的担忧……一种无法言说的痛涌上每个人的心头。在病毒来袭的阴云之下,我们像是惊慌逃窜的猎物,不顾东西地横冲直撞。

好莱坞的大片里,总有盖世英雄在此刻站了出来,拯救人类。今天,现实生活中的我们,终于相信英雄是真真正正存在的——耄耋之年的钟南山院士。他像黑暗中的一道光,笔直地射向前方,引领我们奋勇向前!“没有什么疫情是控制不住的,大家做好防护,放宽心!”听到这位曾经对抗非典,如今又亲赴武汉前线的老人平稳有力的话语,我们的心,似乎有了安放之处。

与此同时,更多的英雄站出来了!在武汉,抗击疫情的一线,那些身着白衣的医护人员,此刻俨然成了一位位死守战地前沿的战士。当别人选择逃离的时候,一张张雪白的申请报告飘飞着,它们的背后,有的是刚刚毕业走上工作岗位的大学生,有的是上有老、下有小的中坚力量,更有头发早已斑白稀疏的老人,面对疫情,他们没有丝毫犹疑,一纸申请,走上战斗的最前沿,成为我们最可敬的“逆行者”。穿上防护服,戴上口罩和护目镜,他们迅速而又熟练地为病人检查、治疗,没有丝毫懈怠。从他们的眼神中,我们看到的是他们的坚毅、果敢,是他们神圣的使命感,更是他们对生命的尊重,此刻,我只想说:我们要隔离的是病毒,可无法隔离的是爱!

电视里,记者正举着话筒,采访一位刚从监护室里走出来的护士,“在病房里持续工作了这么久,出来要多休息一会吧?”浑身被汗水浸透的护士一边迅速扒了几口饭,一边笑着摇摇头:“那哪行,还有很多病人,人手也不够,就吃个饭!”另一边,是在救治病人过程中被感染医生,他刚刚康复便第一时间回到前线:“前线要人!多一个人,多一分力量!”“回到这个战场,我才安心!”热泪盈眶地,我望着他们无悔的面庞和坚定的眼神,心中蓦地领悟到——没有什么是永恒的,唯爱点亮一盏不灭的长明灯!

不聚餐,不聚会,家里蹲。许多人说,这或许是有史以来最“不团圆”的春节了,可你可曾想过,这是中国有史以来最团结的春节!一方有难,八方支援!今天,在武汉,在中国,每个人都是战士!从奔赴一线的耄耋院士钟南山,到每一位可亲可敬的‘逆行者’们;从全国各地驰援武汉的解放军战士,到“雷神山”“火神山”医院建设工地的建筑工人……一条抗击疫情的新长城,巍然矗立。

不管前方是什么病毒疫情,妖魔鬼怪,我们无所畏惧!新中国70年一路走来,绝不是一帆风顺,然而,我们从未对困难低头!在所有的危难关头,我们众志成城,顽强不屈!狭路相逢勇者胜!千磨万击还坚韧!越是艰险越向前!这是我们中国人民特有的精气神,是我们中华民族的民族魂!也正是这百折不挠的精神,这无论边界的大爱,成就了我们这个经百折而犹向前,始终铁骨铮铮的民族!

病毒营销范文第6篇

文件名称:系统使用权限规定 版本:A 文件编号:WI-CW-06-03 修改号:0

页数:第 1 页 共2页

1.0 目的

对酒店内使用的各种软件进行建档管理,进行病毒防范,保证软件的正常使用。 2.0 适用范围

酒店所有在用的电脑软件及所有在用电脑。 3.0 职责

电脑室人员负责电脑软件的建档、升级、安装、设置,杀毒软件的安装和升级;使用人员按要求使用电脑室安装的软件,不得使用外来软件,定期升级工作站杀毒软件。 4.0 软件管理及病毒防范管理 4.1 软件管理

4.1.1 工作站点软件管理

各工作站点使用经电脑室核定安装的软件,未经同意的软件不

许私自安装使用。设《各站点软件使用清单》记录各站点软件

清单,电脑室每月检查一次各站点软件合法使用情况。 4.1.2 电脑软件管理

设《电脑软件清单》登记所有软件,记录软件存放位置。 4.1.3 应用软件升级更换管理

软件需更换时,先把旧版软件备份,然后在备份服务器上更

换新软件进行试用,试用正确后在主服务器上更换使用。新程

序的功能、更换日期、旧版软件备份位置、经手人记录在

《软件更换记录表》。 4.1.4 软件修改

软件需要修改时,应由软件使用相关部门、电脑室协商同意后,

由电脑室通知华仪电脑公司,并将需修改的内容记录在《软件

新增修改需求薄》 4.1.5 软件新增

财务部工作手册

文件名称:系统使用权限规定 版本:A 文件编号:WI-CW-06-03 修改号:0

页数:第 2 页 共2页

软件需要新增时,应先向电脑室咨询,然后使用部门提出书面

申请,部门经理签名同意后送交电脑室,由电脑室通知华仪电

脑公司,并将需增加的内容记录在《软件新增修改需求薄》。 4.2 病毒防范管理

4.2.1 电脑室每周星期日从网上升级杀毒软件,各工作站每周星期一

升级杀毒软件,并进行一次全面杀毒。 4.2.2 工作站未经允许不得擅自使用软盘、光盘。

4.2.3 经同意使用软盘的工作站每周对自有软盘杀毒一次,外来软盘

使用前要先杀毒。软盘资料只能拷贝到本地机,不能拷贝到网

上。拷贝后对本机相应目录杀毒。

4.2.4 使用软盘、光盘前先退出内部NT网。方法:点“开始”→“注

销”→“是”→“取消”。

4.2.5 发现病毒处理后记录在《电脑病毒登记表》。

4.2.6工作站设置共享文件夹需通知电脑室做好记录并进行技术指导 4.3 办公室上Internet网管理规定

4.3.1上网站点只限经电脑室核准的各部门办公室,其他站点严禁

上网。

4.3.2 上网前必须退出宾馆内部NT网。方法:点“开始”→“注

销”→“是”→“取消”。

4.3.3 上网后,如有下载或收发邮件,一定要调用本机的杀毒软件查

杀病毒。

4.3.4 每周星期一定期升级杀毒软件。 5.0 记录

5.1 《各站点软件使用清单》 5.2 《电脑软件清单》 5.3 《软件更换记录表》 5.4 《软件新增修改需求表》 5.5 《电脑病毒登记表》

财务部工作手册

文件名称:系统使用权限规定 版本:A 文件编号:WI-CW-06-03 修改号:0

页数:第 3 页 共2页

1.0 目的

对酒店内使用的各应用系统进行权限管理。 2.0 适用范围

酒店所有在用的应用系统。 3.0 职责

电脑室人员负责应用系统权限的管理和使用人员的权限设置。 4.0 程序

4.1 所有电脑应用系统均设有《应用系统权限清单》,记录该系统的

权限和人员使用级别。现行应用系统包括人事系统、仓库系统、 工程系统、申购系统、采购系统、前台系统、POS系统、电话系 统。

4.2 电脑室根据使用人员的工作需要设置各级使用人员的权限,如需

更改权限,要经相关部门经理同意。 4.3 使用人员应注意用户名和密码的保密。 4.4 使用人员发生变更,部门应及时通知电脑室。 5.0 记录

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